Postoji više za dame od susreta s očima
Dama je zapravo američka inačica međunarodno popularne igre pod nazivom Nacrti (izgovara "skice") koja ima niz različitih varijanti. Igra je nevjerojatno stara i ima fascinantnu povijest. Također je bio fokus nekoliko inventivnih računalnih programera zainteresiranih za umjetnu inteligenciju.
Povijest dame
Prvu dasku za igranje otkrili su arheolozi u iskapanju u Mezopotamiji (sada u Iraku) u gradu Uru.
Odgovaranje ugljikom pokazalo je da je ploča oko 3000. pne, ili više od 5000 godina.
Iako su pravila mezopotamske dame nepoznata, povjesničari znaju pravila drevne egipatske dame koje se zove Alquerque. Ova igra možda je nastala oko 1400. pne, a bila je popularna sve do srednjeg vijeka.
Godine 1100. novu verziju dame Fiergesa izumio je Francuz. Ova verzija, igrana na šahovskoj ploči, općenito su igrala žene (baš kao i danas Mah Jong).
Oko 1500. godine, prve su knjige pisane o igri koja se sada zvala Skice. Godine 1847., prva Nogometna i Dame natjecanja su odigrala formalne nagrade. Promjene su napravljene na pravilima jer su napredni igrači stekli prednost igrajući ih prvi. Više ugađanja pravila pomoglo je da igra postane dosljednija na svim lokacijama i situacijama igranja.
Računala, AI i dame
Poput šaha, dame su oduvijek bile zanimljive računalnim programerima, jer to je igra matematičkih mogućnosti.
Prvi računalni program izgrađen za igranje dame stvorio je 1952. programer Arthur L. Samuel. Od tada su razvijeni mnogi napredniji i složeni programi Dama; neki su porazili čak i vrlo napredne igrače.
1952. godine bila je značajna godina u živopisnoj povijesti dame kao Arthur L.
Samuel je stvorio prvi Checkers program koji je koristio računalo. Postupno, ovi programi igara su poboljšani kao brzina računala i kapaciteta povećana. Danas, računalni programi se više oslanjaju na podatke baze podataka koji prikazuju sve moguće kombinacije kretanja kada 10 ploča ostane na ploči i manje na strategijama. Šahovi su ušli gotovo u svakom domu putem interneta i igrali se na crtanju, a ponekad čak i porazili najbolje igrače . Dame su i dalje popularne kao i uvijek, a ljudi diljem svijeta igraju različite verzije igre kako bi se zabavili, ojačali svoje ovlasti logike ili jednostavno uživajte u kvaliteti vremena igrati dobru igru kod kuće s obitelji.
Kako igrati standardne američke dame
Dok se pravila razlikuju od zemlje do zemlje, ova se pravila primjenjuju na American Checkers, igra koja se igra na svakoj razini od strane djece i odraslih.
Osnove igre
Dame igraju dva igrača. Svaki igrač započinje igru s 12 obojenih diskova. (Tipično, jedan skup komada je crn, a drugi crven.) Svaki igrač stavlja svoje komade na 12 tamnih kvadrata najbliži njemu ili njoj. Prvo se kreće crna. Igrači tada izmjenjuju poteze.
Ploča se sastoji od 64 kvadrata, koji se izmjenjuju između 32 tamna i 32 svjetlosnoga kvadrata.
Postavljen je tako da svaki igrač ima svijetlo trg u desnom kutu koji je najbliži njemu ili njoj.
Igrač osvaja igru kada protivnik ne može napraviti potez. U većini slučajeva, to je zato što su svi protivnički komadi bili zarobljeni, ali to bi moglo biti i zato što su svi njegovi dijelovi blokirani.
Pravila igre
- Pomiče se dopuštene samo na tamnim kvadratima, pa se dijelovi uvijek kreću dijagonalno. Pojedinačni dijelovi su uvijek ograničeni na pomake prema naprijed (prema protivniku).
- Komad koji stvara ne-hvatanje (ne uključuje skok) može premjestiti samo jedan kvadrat.
- Komad koji stvara hvatanje (skakanje) skokovi nad jednim od protivničkih komada, sletjeti u ravnu dijagonalnu liniju s druge strane. Samo jedan komad može biti zarobljen u jednom skoku; međutim, višestruke skokove dozvoljene su tijekom jednog skretanja.
- Kada je snimljen dio, uklonjen je iz ploče.
- Ako je igrač sposoban zarobiti, nema mogućnosti; skok mora biti napravljen. Ako je dostupno više od jednog snimanja, igrač može slobodno odabrati ono što on preferira.
- Kada komad dosegne najudaljeniji red od igrača koji kontrolira taj komad, okrunjen je i postaje kralj. Jedan od komada koji su bili zarobljeni postavljen je na vrh kralja tako da je dvostruko veći od jednog komada.
- Kraljevi su ograničeni na dijagonalno kretanje, no mogu se kretati naprijed i natrag. (Imajte na umu da su pojedinačni komadi, tj. Ne-kraljevi, uvijek ograničeni na pomake prema naprijed.)
- Kraljevi mogu kombinirati skokove u nekoliko smjerova, naprijed i natrag, na istom krugu. Pojedinačni dijelovi mogu pomaknuti smjer dijagonalno tijekom višestrukog skretanja, ali moraju uvijek skakati naprijed (prema protivniku).