Dizajnerske igre 101

Što se razlikuje od dizajnerskih igara, njemačkih igara ili euroskih igara?

Ako provodite mnogo vremena za pregledavanje igara na ploči, vjerojatno ćete primijetiti da su se mnogi ozbiljni igrači zaljubili u "dizajnerske igre", koje se nazivaju i njemačkim igrama ili euro-igrama. Što oni misle po dizajnerskoj igri? Pogledajte povijest i mišljenja stručnjaka za igranje.

Zora dizajnerskih igara - "Settlers of Catan"

"Settlers of Catan" je igra koja je uvela mnoge igrače engleskog govornog područja svijetu dizajnerskih igara.

Izvorno je objavljen u Njemačkoj 1995. godine, a zatim preveden na engleski jezik i uvezen u Sjedinjene Države Mayfair Games.

"Settlers" uključuje mnoge elemente koji označavaju najbolje od žanra: relativno jednostavna pravila, duboka strategija, odlična reprodukcijska vrijednost i privlačnost oba hardcore gamera i casual igrača.

Očito, nije svaka dizajnerska igra uspjela na svakoj razini ili svakom igraču. Na primjer, mnogi vole rad dizajnerice igara Reiner Knizia ; drugi bi mogli pronaći svoj posao previše suhom i vole igre s razvijenijom temom.

Njemačke stilske igre ne samo u Njemačkoj

Važno je napomenuti da, iako se te igre često nazivaju "njemačkim igrama" ili "njemačkim stilskim igrama" - pravilno primjećujući snažnu vezu s državom Njemačke - takva referenca ne mora nužno značiti da je igra dizajnirana njemački. Alan R. Moon je Amerikanac koji dizajnira njemačke igre, kao što su Ticket to Ride i Elfenland.

A Sid Sacksonova klasična Acquire udobno se uklapa u raspravu o takvim igrama.

Za igrače engleskog govornog područja, tvrtka koja je najviše trudila napraviti dizajnerske igre široko dostupna je Rio Grande Games. Glava tvrtke Jay Tummelson ima strast za igranje, a njegovi neumorni napori za uvoz najboljih njemačkih igara zaslužuju posebnu obavijest.

Početak korištenja Dizajnerskih igara

Ako ste potpuno nepoznati s dizajnerima, može potrajati neko vrijeme prije nego što počnete shvatiti zašto su ove igre uhvaćene s toliko mnogo igrača. Ali, ako napravite i najmanje napore da biste saznali o njima, gotovo mogu jamčiti da će vaš život u igri (a time i vrijeme provedeno s obitelji i prijateljima) biti puno bogatiji. Naravno, vaš novčanik može biti mnogo slabiji ovisno o broju igara koje kupite, ali to je još jedna priča.)

Igrači kažu što vole za dizajnerske igre

Dedicirani igrači dijele ono što im se sviđaju o dizajnerima.

Richard Irving : "Njemačke igre predstavljaju povratak starijim igrama na ploči, poput igara 3M-a ili nekih od najboljih Parker Brothers klasika prošlosti, a predstavljaju i sredinu koja sadrži ono što nedostaje u mnogim američkim žanrovima igara tijekom zadnjih 20 godina ili tako: igre koje je lako podučavati ljudima svih dobnih skupina, ali također imaju dovoljno strategije za interese odraslih.

"Njemačke igre ne zahtijevaju veliku investiciju vremena, novca ili dubokog interesa za tu temu, poput igara, RPG-a, minijatura i CCG-a. Možda ćete platiti 50 dolara ili više za njemačku igru, no igra će biti više ili manje kompletne i imaju lijepe dijelove: drvene ili plastične komade, lijepe umjetnine itd.

U istom cjenovnom rasponu u wargame, dobivate kartonske brojače. U RPG, CCG i minis ste jedva na osnovnoj razini stjecanja.

"Naravno, poput krumpira, ne možete dobiti samo jedan!"

Ben Baldanza : "Značajke koje su zajedničke većini njemačkih igara koje izgledaju privlače sve (uključujući i pridošlice) su:

"Očigledno, s bogatstvom igara tamo možete naći iznimke od svega, ali mislim da su ta četiri obilježja ono što su postavili" njemački stil "igre osim njihove stranke ili puerilnih rođaka u SAD-u"

Joe Huber : "Njemačke igre zapravo su one igre koje se namjeravaju prodati njemačkim obiteljima. Dakako, mnogi su usmjereni na najozbiljniji igrač, obično nazvan Spielfreak (ili Spielfriek), ali većina proizvedenih igara da uživaju i starija djeca i odrasli, kao takvi imaju nekoliko zajedničkih obilježja:

"Nakon što sam odrasla s Wargames, Dungeons & Dragons i neobičnom 3M igrom, smatram da je tema važna za mene - a ne ono što je tema toliko, koliko i koliko je tema vezana za mehaniku. Kad se dvojica ne podudaraju, ne volim uživati ​​u igri - iako kad se podudaraju, to je daleko od simulacije. "