Kompletna pravila za jahtu za kockanje
Yacht je igra kockica u javnoj domeni na kojoj se temelje obje igre Yahtzee i Kismet. Evo kako igrati.
Osnove jahte
igrači
1 ili više igrača. Najbolje od 2 do 5 igrača.
Oprema
5 šesterostranih kockica, zajedno s olovkom i papirom kako bi zadržali rezultat.
Cilj
Da biste osvojili više bodova od vaših protivnika tako što valjate određene kombinacije brojeva.
Postaviti
Izradite tablicu s 12 redaka i stupac za svaki igrač.
Označite retke na sljedeći način:
- Jahta
- Velika ravna
- Mali Ravno
- Četiri vrste
- Puna kuća
- Izbor igrača
- šestice
- fives
- Fours
- trojke
- dvojke
- one
definicije
- Jahta: Pet istog broja (npr. 4-4-4-4-4).
- Velika ravna: pet u nizu počevši od 6 (tj. 6-5-4-3-2).
- Mali Ravno: Pet u nizu s početkom od 5 (tj. 5-4-3-2-1).
- Četiri vrste: Četiri od istog broja (npr. 5-4-4-4-4).
- Puna kuća: Tri od jednog broja, dva različitog broja (npr. 4-4-4-1-1).
- Izbor igrača: svaka kombinacija kockica.
- Šest: Samo šestorice računaju za bodovanje.
- Pet: Samo pet računa za bodovanje.
- Četvrti: Samo četvorica računaju za bodovanje.
- Threes: Samo troje računaju za bodovanje.
- Twos: Samo dvostruko računaju za bodovanje.
- One: samo oni računaju za bodovanje.
Kako igrati
Okret počinje s igračem koji kruži sve pet kockica. Igrač može potom odgoditi bilo koji broj kockica, ponavljajući druge, ili se može prestati valjati i nastaviti postići bodovanje. Pravno je da igrač vrati sve pet kockica.
Također je zakonsko ponavljanje prethodno postavljenih kockica.
Na svakom koraku, igrač ima najviše tri role. Nakon trećeg svitka, igrač mora prestati kotrljati i nastaviti s bodovanjem.
Svaki igrač ima 12 zavoja tijekom igre. Nakon svakog skoka, igrač mora unijeti rezultat u jedan od redaka na tablici rezultata.
Primjer: Ana pomiče 1-2-2-4-6. Za svoj drugi rola, odlučuje zadržati 2 i ponoviti ostale tri kocke. Ona role 4-4-6, pa sada ima 2-2-4-4-6. Već je postigla Full House, tako da za treći roll, ona odluči zadržati četverostruko i preokrenuti još tri kocke. Pomiče 1-4-4 i sada ima 1-4-4-4-4. Odlučuje postići četveročlano.
Vjerojatno će igrač napraviti roll koji se ne kvalificira za zaraditi bodove u bilo kojoj preostaloj kategoriji. U tom slučaju, igrač mora označiti "0" u jednoj od dostupnih kategorija.
Yacht bodovanje i vrijednosti
- Jahta: 50 bodova. (Nije bitno koji su brojevi na kocki.)
- Velika ravna: 30 bodova.
- Mala ravna: 30 bodova.
- Četiri vrste: Do 30 bodova. (Dodajte bodovne vrijednosti na svih pet kockica, tako da 4-4-4-4-1 bi postigao 17 bodova. Pravilo je koristiti pet takve vrste za ovu kategoriju, tako da će 6-6-6-6-6 postići 30 bodova.)
- Puna kuća: do 28 bodova. (Dodajte vrijednosti točaka na svih pet kockica, tako da će 3-3-3-6-6 postići 21 bod. Da biste zaradili bodove za punu kuću, troje takve vrste moraju biti različite od parova.)
- Izbor igrača: Do 30 bodova. (Ovo služi kao "divlja karata". Jednostavno dodajte bodove na svih pet kockica.)
- Šest : Do 30 bodova. (Dodajte bodovne vrijednosti svih šest okretanih.)
- Pet: Do 25 bodova. (Dodajte bodovne vrijednosti svih pet omotanih.)
- Četiri: Do 20 bodova. (Dodajte bodovne vrijednosti svih četiriju valjane.)
- Threes: Do 15 bodova. (Dodajte bodovne vrijednosti svih trojica valjane.)
- Twos: Do 10 bodova. (Dodajte bodovne vrijednosti svih dvostrukih valjaka.)
- Oni: do 5 bodova. (Dodajte bodovne vrijednosti svih onih koji su valjani.)
Pobjednička jahta
Nakon što svaki igrač postigne bodove u svakoj kategoriji, igrači svaki dobivaju rezultate. Igrač s najvišim rezultatom pobjeđuje.