01 od 10
Provjera s kraljem i kraljicom
Dijagram © Ed Scimia Kralj i kraljica vs. kraljica su jedan od najosnovnijih end-igara u šahu. Poznavanje ovog i drugih "overkill" end-igara je ključno za poboljšanje vašeg šaha. Uostalom, nije dovoljno da dobije pobjedničku poziciju - morate biti sposobni provjeriti vaš kralj protivnika.
S gornje pozicije, Whiteov prvi korak trebao bi biti ograničavanje kretanja Crnog kralja. Kraljica je idealna za brtvljenje kralja u malom prostoru.
Bijeli mogu početi ograničavati Blackov kralj igranjem 1. Qe5 .
02 od 10
Ograničite kraljevu mobilnost
Crni za pomicanje nakon 1. Qe5. Dijagram © Ed Scimia Crni kralj je sada ubačen i nikada neće napredovati (ili izvan nje) označenih kvadrata u dijagramu.
Ovo pokazuje važnu točku: nije uvijek najbolje provjeriti kralja neprijatelja. Često je najbolje zamijeniti kralja i ograničiti njegovo kretanje. Sjeti se da je matrica cilj, a ne samo slučajne provjere.
Crno mora učiniti kralja potez; 1. ... Kd7 je dobar kao bilo koji. Kako White može nastaviti napredovati prema ograničavanju Blackovog kralja?
03 od 10
Dalje Ograničite kralja neprijatelja
Crna za pomicanje nakon 2. Qf6. Dijagram © Ed Scimia S 2. Qf6 , White nastavlja ograničavati pokrete Crnog kralja.
Sljedećih nekoliko poteza Whitea nastavit će slijediti tu istu strategiju. Crna će pokušati ostati daleko od rubova ploče što je dulje moguće s potezima kao što su 2. ... Kc7 . Trag može nastaviti sa 3. Qe6 Kb7 4. Qd6 , nakon čega Crni mora odustati od zemlje.
04 od 10
Gurnite kralja do ruba
Crna za pomicanje nakon 4. Qd6. Dijagram © Ed Scimia Crni kralj sada će se morati preseliti na bilo a-file ili 8. rank. U oba slučaja, White je postigao glavni cilj vozeći Crni kralj na rub ploče.
Za naš primjer Black će igrati 4. ... Kc8 .
05 od 10
Stavite kraljicu na drugu liniju
Crni za pomicanje nakon 5. Qe7. Dijagram © Ed Scimia Kada neprijateljski kralj bude gurnut na rub, važno je osigurati da on ostane tamo. To postižemo postavljanjem naše kraljice na "drugu liniju" - čin ili dosje pored onoga na kojem je neprijateljski kralj zarobljen.
Na primjer, u ovom primjeru, crni kralj bio je prisiljen na 8. mjesto. Kako bi se osiguralo da kralj ostane stavljen, White ispravno premješta svoju kraljicu na 7. poredak igrajući 5. Qe7 . Crni kralj sada se smanjuje na razmještaj između c8, b8 i a8.
06 od 10
Koristite kralja
Crni za pomicanje nakon 7. Kc5. Dijagram © Ed Scimia Kraljica ne može sam roditi kralja neprijatelja. Umjesto toga, kralj i kraljica moraju zajedno raditi kako bi dovršili igru.
U ovom trenutku, Whiteu nema potrebe da ponovno vrati kraljicu sve dok ne bude spreman provjeriti crnac kralja. Umjesto toga, može dovesti kralja bliže akciji, dok se Crna kugla smanjuje kako bi se kralj kretao natrag i naprijed pokretima poput 5. ... Kb8 6. Kc4 Kc8 7. Kc5 , što nas dovodi do gore prikazanog položaja. Crni jedini pravni potez je 7 ... Kb8 .
07 od 10
Priprema čeka
Suprug u jednom za White. Dijagram © Ed Scimia Prije nego što izvršite matricu, jača strana bi trebala premjestiti svog kralja na treću liniju - to jest dva reda ili datoteke udaljene od neprijateljskog kralja - što je moguće bliže kralju neprijatelja. Kada se dogovorite s kraljem i kraljicom, imati će se kraljevi izravno suprotstavljeni jedni drugima ili razdvojiti "viteznim pokretom".
Na gornjoj shemi, bijeli je to postigao nakon 8 Kb6 Kc8 . Bijela sada ima šahovnicu u jednom potezu, koju biste trebali vidjeti prije nego nastavite na sljedeću stranicu.
08 od 10
Mat
Checkmate nakon 9. Qc7 #. Dijagram © Ed Scimia Bijela pobjeđuje igru igranjem 9. Qc7 # .
Jednostavno kao što se ovaj endgame može pojaviti, postoji nekoliko zamke koje trebate paziti. Postoje dvije mogućnosti zastoja, koje mogu pretvoriti određenu pobjedu u crtu.
09 od 10
Stalemate prijetnja
Crni za kretanje je zakačen. Dijagram © Ed Scimia Prva stalemating prijetnja događa kada neprijatelj kralj sjedi u jednom od kutnih trgova. U ovom slučaju, presudno je ne staviti kraljicu na vitezov put odmaknut od tog kuta!
Na gornjoj shemi, Bijela kraljica sprječava Crnog kralja da ima bilo kakve pravne poteze jer sjedi vitezovom odmaku od a8 četvrtka, na c7. Bilo bi također zastoj ako kraljica bude na b6.
Najlakši način da se izbjegne ovaj zastoj jest osigurati da neprijateljski kralj ima barem dva sigurna kvadrata prije nego što je uhvatio u kut. Na primjer, ako je Bijela kraljica bila na D7, Crni kralj mogao bi bezbolno prebaciti naprijed-natrag između A8 i B8.
10 od 10
Još jedan zastoj
Crni za kretanje ponovno je zakačen !. Dijagram © Ed Scimia Na dijagramu gore, Bijeli kralj i kraljica rade zajedno kako bi zaustavili crnog kralja. Taj se zastoj može lako izbjeći prisjećajući se jednog od naših koraka za obavljanje ove šahovnice: kada neprijateljski kralj odveze do ruba, svakako pomičite kraljicu na drugu liniju. Ako je kraljica Whitea bila na 7. mjestu, u gore navedenom položaju ne bi postojala opasnost od zastoja.