01 od 05
Upravljajte Centrom
Za nove igrače, učenje brojnih gambita, obrana, napada i varijacija šahovskih otvora može se činiti kao nemoguć zadatak. Pokušavajući upoznati detaljne linije otvaranja nije samo nepotrebno za početnike, već i vjerojatno kontraproduktivno.
Umjesto toga, novi igrači najprije trebaju naučiti osnovna načela šahovskih otvora. Ta načela ne samo da predstavljaju dobar, opći vodič o tome kako igrati otvaranje, već i pomažu u smislu naprednije teorije otvaranja.
Naše prvo načelo otvaranja je kontinuitet središta . Centar - posebno, kvadratići e4, d4, e5 i d5 - najvažnije su područje šahovske ploče; kontrola središta omogućava veću mobilnost za komade, kao i jednostavan pristup svim dijelovima ploče. Napadi u sredini također imaju tendenciju da budu najučinkovitiji. Ti čimbenici često pretvaraju otvaranje u žestoku bitku za središnju kontrolu između dviju strana.
Na gornjoj shemi, White je učinio odličan posao u uspostavljanju kontrole nad središtem. Njegovi pijuni na e4 i d4 kontroliraju mnoge ključne kvadrate, a vitezovi na f3 i c3 su dobro postavljeni kako bi brzo skočili gdje god bi im trebali.
Nasuprot tome, Crni je igrao prvih nekoliko poteza slabo. Njegovi pijuni na a5 i h5 uopće ne utječu na centar, a njegovi vitezovi na a6 i h6 ograničeni su u njihovim pokretima.
02 od 05
Sigurnost kralja
U otvaranju je od ključne važnosti zadržati kraljevsku sigurnost. Smanjenje položaja kralja može dovesti do brzih gubitaka, ili prisiliti žrtvu materijal da bi naš kralj bio od mature. Slično tome, ako kralj protivnika izgleda ranjivo, važno je to iskoristiti prije nego što kralj može pronaći sigurniji položaj.
Često, f-pješak (f2 za White, f7 za Black) je najslabija točka u otvoru za svaku stranu. Dijagram gore nastaje nakon poteza 1. e4 e5 2. Nf3 f6? 3. Nxe5 fxe5 4. Qh5 + . Bijela iskorištava slabu dijagonalu e8-h5 stvorenu Blackovim potezom i ima veliku prednost.
Ponekad, ove slabosti mogu čak rezultirati brzim matricama. Jedan primjer koji radi na istoj ideji slabosti uz kraljevu dijagonalu je Fool's Mate .
03 od 05
Sigurnost kralja - Castling
Budući da je kraljevska sigurnost toliko važna, obično je poželjno dvorac rano, posebno za početnike. Kastrirani kralj obično je sigurniji od onoga u sredini ploče, a kastriranost obično izbjegava brze matricare koje mogu biti frustrirajuće za početnike.
Na gornjem dijagramu, oba igrača su se nalazila u prvih 5 poteza igre. Oba kralja su prilično sigurna, i niti jedan igrač ne treba se bojati brze matrice.
Vrijedno je također istaknuti da se pozicije oko kraljeva - konkretno, tri pješice ispred kraljevskih kastriranih - nisu uznemirile. Premještanje ovih pijuna u otvaranje općenito će učiniti kralja vrlo ranjivim, jer otvara linije napada za ostale dijelove igrača.
04 od 05
Razvoj
Kada igra započne, dijelovi imaju mali utjecaj. Vitezovi su jedini komadi koji se mogu pomaknuti s položaja banaka; ostali su potrebni pijuni kako bi mogli ući u bojno polje.
Postupak dovođenja dijelova s ranga banke u igru je poznat kao razvoj . Važno je brzo razvijati; igrač koji je u napretku u razvoju ima prednost, jer imaju bolje izglede za napad ili dobivanje inicijative .
Razvoj je više nego samo preseljenja. Postoji nekoliko načela koja treba imati na umu pri razvoju.
- Najprije treba razviti vitezove i biskupe. Općenito, manje komadiće trebaju se dovesti u igru prije velikih komada . Vitezovi i biskupi mogu utjecati na centar i stvarati prilike za napad, dok su manje podložni napadima nego rooks ili kraljica.
- Nemojte pretjerano koristiti kraljicu rano. Povezano s prethodnim načelom, premještanje kraljice oko početka igre često je pogreška. Dok je kraljica vrijedna, to ga također čini ranjivima; svaki put kada ga napadne slabiji komad, mora se pomaknuti da izbjegne zarobljavanje. Uostalom, trgovanje kraljicom za vitez ili biskup nije dobra ideja.
- Nemojte pomicati isti komad više puta u otvoru ako nije potrebno. Važno je donijeti mnogo komada u igru, a napadi koristeći samo jedan ili dva komada rijetko su uspješni.
- Razvijte s prijetnjama. Prijetnja protivničkih komada će ga natjerati da poduzme obrambene akcije, a ne nastavlja svoj razvoj.
Na gornjoj dijagramu (koji se javlja nakon poteza 1. White E5 2. Qg4 d6 3. Qh5 Nf6 4. Qf3 Bg4 5. Qa3 d5 6. Qa5 Nc6 7. Qa4), White je razvio svoju kraljicu, ostavivši ga daleko iza sebe Crno. U međuvremenu, Black je dobro slijedio načela razvoja, dovođenjem tri komada u igru i stalno uznemirujući Whiteovu kraljicu.
05 od 05
Sloboda
Sloboda je povezana s razvojem. U otvoru je važno dopustiti da se komadi slobodno kreću u igri, olakšavajući zdrav razvoj. Kada su blokovi ili središnji pijuni blokirani, čini ga mnogo teže razviti ispravno.
Komadi bi također trebali biti razvijeni na trgovi gdje imaju veliku slobodu kretanja. Komad koji ima vrlo ograničeno kretanje nije puno bolji od one još uvijek na početnom kvadratu.
Uobičajena pogreška koju čine početnici razvija jedan komad na trg koji ometa razvoj drugih dijelova. U gornjem dijagramu oba su igrača razvila svoje kraljevske biskupove na trg ispred svog d-pješaka (d3 za White, d6 za Black). Razvoj biskupa je dobra ideja, postavljanje tih biskupa sprječava svakog igrača da pomiče svoj d-pješak, što otežava razvijanje njihovih biskupskih časnika ili stjecanje veće kontrole nad središtem.
Osim toga, oba biskupa sada su u donjoj mjeri izrezbareni vlastitim e-pijunama, koji blokiraju njihova kretanja duž jedne dijagonale. Na primjer, bijeli biskup bi bio bolje razvijen na c4 ili e2, gdje bi imao slobodu kretanja u dva smjera. Slično tome, Crni biskup bi imao više slobode na bilo c5 ili e7.