Pravila šaha: Brzi vodič za igru ​​šaha

Pravila šaha u početku mogu izgledati komplicirano, ali zapravo su vrlo jednostavna. Šah je igra na ploči koja se igra između dva igrača - Bijela i Crna - koji se izmjenjuju. Bijela se uvijek kreće prvo, a igrači pomiču jedan komad u isto vrijeme sve dok jedna strana ne uhvatiti kralja neprijatelja.

Pieces

Šah koristi šest komada, od kojih se svaki kreće na određeni način. Svi dijelovi dijele neke uobičajene osobine. Nijedan komad ne smije sletjeti na trg okupiran prijateljski komad.

Ako komad stane na trg okupiran neprijatelj komad, taj neprijatelj je zarobljen i uklonjen iz odbora. Uz iznimku viteza, komadi ne smiju prelaziti na druge dijelove. Klikom na naziv svakog dijela u nastavku otvorit će se detaljniji vodič o pokretima tog djela.

Rog obično izgleda poput male toranj. Pomiče se ravno vodoravno ili okomito za bilo koji broj kvadrata.

Biskup se kreće ravno dijagonalno za bilo koji broj kvadrata.

Kraljica , najmoćniji komad u šahu, može premjestiti bilo koji broj kvadrata u ravnoj liniji vodoravno, okomito ili dijagonalno.

Kralj također može kretati u bilo kojem smjeru, uključujući dijagonalno, ali može samo pomicati jedan kvadrat u isto vrijeme.

Vitez , koji obično izgleda poput konja, kreće se u nepravilnom obliku L oblika. Iz središta ploče vitez se može pomaknuti na osam različitih kvadrata. Iako vitez može skočiti na druge dijelove, ne može uhvatiti dijelove koji skaču; ona samo bilježi komad na kvadratu na kojemu ulazi.

Pješaci su najkraći i najslabiji dijelovi u šahu. Paunovi su također jedini komadi koji se kreću jednim putem, ali snimaju na drugi način. Za razliku od drugih dijelova, pijuni mogu samo krenuti naprijed, a ne unatrag. Pijun može samo krenuti ravno naprijed jedan trg na vrijeme, osim ako je još uvijek na trgu na kojem je započeo igru; ako se radi o prvom potezu pješaka, može premjestiti jedan ili dva kvadrata izravno naprijed.

Pijun ne može uhvatiti komad izravno ispred njega. Pijuni mogu uhvatiti komad pomicanjem jednog kvadrata dijagonalno prema naprijed.

Neke iznimke od pravila uključuju: castling , premjestiti gdje se kralj i rook i kreću u isto vrijeme; en passant , neobičan hvatanje pješaka; i promociju pješaka , situacija koja se javlja ako se pješak dosegne na kraj ploče, gdje se pješak može "promovirati" na jači komad.

Postavljanje šahovske ploče

Prije početka igre, provjerite da svaki igrač ima svijetli kvadrat u donjem desnom kutu. Stavite svoje dvorane na donje lijeve i donje desne kvadrate, a zatim vitezove stavite na prvi red neposredno uz rubove. Biskupi slijede dva kvadrata prema sredini stražnjeg reda. Ostavite dva prazna kvadrata usred zadnjeg reda - ova dva kvadrata pripadaju kralju i kraljici. Stavite ove dijelove koristeći pravilo kraljice na boji, gdje bijela kraljica ide na svijetlo trg, a crna kraljica ide na svoj tamni trg. Kralj uzima drugi trg. Postavite sve svoje pijunove na drugi red, točno ispred vaših većih komada.

Kako pobijediti

Kada je igračev kralj napadnut i zaprijetio zarobljavanjem, kažete da je kralj pod nadzorom .

Kada se provjeri taj igrač mora poduzeti mjere kako bi izbjegao njegov kralj zarobljen pokretanjem kralja, hvatanjem napadačkog dijela, ili - osim u slučaju vitezne provjere - blokirajući napad.

Vi osvojite igru ​​putem matrice , gdje napadate kralja vašeg protivnika na takav način da ne može izbjeći zarobljavanje. Da pobijedi igru, pobjednički igrač zapravo ne zauzima neprijateljske kraljeve; kada je snimanje neizbježno, dogodila se šahovnica i igra je gotova. Igrač koji zna poraz je neizbježan, također može podnijeti ostavku, a ne čekati da bude zabranjen.

Igra može završiti u crtanju, gdje nema pobjednika. Najčešći način izvođenja igre je zastoj . Ostali izvlačenja uključuju trostruko ponavljanje s istim položajem koji se pojavljuje tri puta s istim igračem za kretanje i pravilom od 50 poteza, gdje nije prebačen niti jedan zalog, niti je svaki igrač zarobljen za 50 uzastopnih poteza.