Silmanove sedam neuravnoteženosti

Jedan od najvažnijih načina na koji igrači mogu poboljšati svoj šah je poboljšanje procesa razmišljanja koji koriste kako bi odredili svoje poteze. Postoji nekoliko različitih poznatih načina na koje se to može učiniti, a oni međusobno nisu isključivi; mnoge metode mogu se međusobno nadopunjavati, a moguće je uzeti dijelove različitih ideja kako biste oblikovali vlastiti način analize položaja i oblikovanja plana.

Jedan posebno poznati primjer procesa analize položaja je razmotriti što je Jeremy Silman nazvao "neravnotežama". To su temeljne razlike koje postoje između vašeg položaja i položaja vašeg protivnika.

Nakon potpunog ispitivanja svih sedam neuravnoteženosti, igrač bi trebao biti spreman znati gdje leže njihove snage i slabosti, što bi trebali iskoristiti i - ako je sve analize učinjene ispravno - kakav je njihov plan ili osigurati prednost ili davanje najboljih mogućih mogućnosti u tom položaju.

Sedam neravnoteža navedene su u nastavku. Neodređeno sam ih navela u onome što mislim da je logičan poredak, ali sigurno nisu u redoslijedu važnosti; u svakom trenutku, bilo koja neravnoteža ili kombinacija neravnoteža mogla bi biti nadmoćni čimbenik u položaju.

Materijal:

Svaki početnik zna da je materijal važan aspekt u poziciji; u stvari, to je kako većina nas prvi naučiti kako zadržati rezultat . No, važno je zapamtiti da čak i na mjestima na kojima jedna strana ima prilično velik materijalni vod, drugi čimbenici mogu biti važniji (na primjer, mnoge žrtve uključuju veće prijetnje, kao što je matrica, što čini materijal nevažnim).

Materijalna neravnoteža ne odnosi se samo na količinu materijala koju svaki igrač ima, već i na vrstu materijala na ploči, jer ponekad može biti "dinamična" jednakost. Na primjer, ako jedna strana ima dodatni potez biskupu i pijunu, to može značiti da strana s grbom ima blago materijalni rub - no što je još važnije, svaka strana mora razmišljati o tome kako koristiti materijal koji moraju imati punu posljedica.

Biskupi vs vitezovi:

Ovo je posebna i vrlo uobičajena vrsta materijalne neravnoteže koja je kritična za razumijevanje (ali rijetko u potpunosti cijenjena od strane novaka igrača). Biskupi i vitezovi su približno jednakovrijedni, ali napreduju u vrlo različitim vrstama položaja. Na primjer, ako igrač ima biskupa , vjerojatno će htjeti otvoriti poziciju, na primjer, a vitezovi bi radije pronašli poštanske postaje i dobro se obavljaju kada je akcija uglavnom na jednoj strani ploče.

Struktura zalagaonica:

Većina igrača je upoznata s idejom strukture zalagača, ali ne može u potpunosti razumjeti kako ga iskoristiti. I jake i slabe formacije su važne za oba igrača, jer će često odrediti gdje postoje slabosti za svaki igrač koji napada. Posebno predani pijuni i izolirani pijuni predstavljaju posebne izazove koji dolaze s prednostima i nedostacima za svakog igrača. Također se moraju razmotriti dvostruki pijuni, povezani pijuni i nazadni pijuni.

Razvoj:

Svaki napredni igrač imao je važnost razvoja koji im se propovijeda, ali što zapravo znači prednost ili nedostatak u razvoju kada je u pitanju planiranje? Općenito, bolje razvijen igrač je onaj koji ima mogućnost pokretanja napada.

S druge strane, igrač koji zaostaje u razvoju može biti u mogućnosti oblikovati potpuno planiranje razvoja njihovih komada, budući da im se ta neuravnoteženost protivi, to je veća opasnost da će se oni naći.

Inicijativa:

Ova neravnoteža često ide ruku pod ruku s razvojem, iako nisu baš ista. Inicijativa bitno pripada igraču koji je napadač; oni diktiraju tok igre, prisiljavajući drugog igrača da odgovori na njihove prijetnje. Ako imate inicijativu, vaš plan bi trebao tražiti da zadrži i održi ili poveća pritisak na vaš protivnik; ako nemate inicijativu, često je važno smanjiti inicijativu protivnika ili ga pokušati vratiti u cijelosti.

Prostor:

Ova neravnoteža vam omogućuje da znate koliko prostora svaki igrač mora upravljati svojim dijelovima.

Ako imate prednost prostora, vi svibanj želite to pritisnuti stavljajući pritisak na vaš protivnik i ograničavanje njihove slobode kretanja. Igrač koji stoji iza svemira možda želi prisiliti razmjene, nadajući se da će manja količina prostora imat će manevrirati s manje komada na ploči, a ne da se svi njihovi komadi preklapaju jedni s drugima.

Otvorene linije i slabiji kvadratići:

Ova konačna neravnoteža možda je najteža za početnike da se osjećaju. Često se planovi mogu okrenuti oko pronalaženja kvadrata, datoteka, redova i dijagonalnih podataka, najvažnijih na ploči i nastojanja da ih kontroliraju. Slično tome, slabi trg u neprijateljskom položaju može činiti cijelu osnovu za napad, jer je glavna rupa u ključnoj točki u njihovom položaju mogla prouzročiti raspad cijele svoje igre.