01 od 10
Checkmate s dva glavna dijela (Rook and Queen)
Jedan od najboljih načina za poboljšanje vaše šahovske igre jest učenje zajedničkih uzoraka koji se ponavljaju u igrama. Izgradnjom tog prepoznavanja uzoraka počet ćete vidjeti više mogućnosti u svojim igrama prepoznavanjem jednostavnih obrazaca na složenijim pozicijama.
Ovaj članak razmatra osnovne matice - onakav kakav svaki igrač šaha mora prepoznati na ploči kako bi završio pobjedu. Ove osnovne matice će se predstaviti kao mate-in-jedan problemi; ako vam se sviđa, prvo pokušajte pronaći matricu u svakom dijagramu, a zatim pročitajte obrazloženje i odgovor u nastavku kako biste provjerili imate li pravo.
Naš prvi primjer koristi kraljicu i rook zajedno da dostavi matricu. Međutim, isti obrazac može se postići s bilo kojim od dva glavna dijela .
Usamljeni kralj na rubu ploče lako je zabranjen bilo kojim dvjema glavnim dijelovima. Dok jedan komad sprječava kralja da se odmakne od ruba, drugi se može pomaknuti na isti čin ili dosje kao kralj kako bi isporučio matricu.
U gore navedenom primjeru, Bijeli rook patrolira na sedmom mjestu , sprečavajući Black kralja odletjeti od osmog ranga. Budući da je pustinja već dobro obavljajući održavanje kralja, može ostati gdje je. Umjesto toga, potez Qa8 ++ završava igru, budući da se kraljica i dvorac kombiniraju kako bi oduzeli svaki kvadrat na koji bi kralj mogao pobjeći.
02 od 10
Natrag Rank Mate
Kontrola stražnjeg ranga možda neće izgledati slično našem prvom primjeru, ali uzorak je vrlo sličan. Dok ćemo još uvijek koristiti veliki komad kako bi isporučili matricu na rubu ploče, ovaj put, kraljevi vlastiti pijuni sprečavaju da pobjegne od našeg napada .
Gornji dijagram tipičan je primjer stražnjeg ranga. Kralj Whitea zarobljen je iza svojih pijuna i stoga je zaglavljen na prvom mjestu. Crna može isporučiti šahovnicu igrajući Rc1 ++.
Stražnji stupovi lako se mogu vidjeti, ali u većini slučajeva lako ih je spriječiti. Općenito, oni se javljaju samo kad je kralj klečao , ima previše branitelja na stražnjem položaju, a pijuni ispred kralja koji se nije srušio nisu pomaknuti.
Postoji nekoliko načina da se izbjegne biti žrtva stražnjeg ranga. Imajući dostatnu obranu na vašem leđima, spriječit ćete neprijateljske dijelove da sigurno napadaju vašeg kralja. Osim toga, ako ste zabrinuti zbog prijetnje od matičnog stanja, uvijek možete premjestiti jedan od pijuna kako bi vašem kralju dao bijeg trga. Na primjer, ako je bijeli korak u gore prikazanom dijagramu, igranje h3 bi spriječilo matricu, jer se kralj sada mogao pomaknuti na h2 ako je Black igrao Rc1 + na sljedeći korak.
- Pet ključnih ideja za nove šahovske igrače
03 od 10
Kraljica i vitez
Kraljica je snažan napadni komad, ali obično mu treba pomoć u isporuci matricu. Mnogi osnovni maticari koriste kraljicu kako bi isporučili šahovnicu, uz podršku manjeg dijela .
Dijagram gore pokazuje kraljicu i vitez koji rade zajedno kako bi provjerili kralja. Bijela može završiti posao igrajući Qe7 ++.
Iako je ovaj primjer pojednostavljen, ilustrira važan obrazac matrice koji se može koristiti s kraljicom uz potporni komad. Kraljica koja se zaglavila na jednom od rubova ploče, kraljica - podržana od strane drugog dijela - smještena neposredno ispred tog kralja, uvijek će isporučiti matricu, pod uvjetom da ga ne može uhvatiti komad osim kralja.
Ovaj uzorak radi jer kraljica odlazi svaki kvadrat na koji bi kralj mogao pobjeći. Na primjer, na gornjoj dijagramu, bijela kraljica na e7 napadima d8, e8, f8, d7 i f7, što znači da crni kralj nema kamo trčati. Nema kralježaka i kraljeva, pa nema šanse blokirati ček. Kraljica podržava vitez, što znači da kralj ne može uhvatiti kraljicu. Crno nema drugih komada koji mogu uhvatiti kraljicu ili; bez ikakvog načina da se izbjegne zarobljavanje, Blackov kralj je zabranjen.
04 od 10
Kraljica i biskup
Biskup može igrati prateću ulogu kraljice slične onoj u vitezu u prethodnom primjeru. Dok kraljica isporučuje matricu, biskup može podupirati kraljicu s daljine.
Na gornjoj shemi, Bijela ima pustinjak koji čuva prvo mjesto, što u ovom trenutku čini nemoguće stražnji rang. Međutim, oba Blackova komada stacionirana su na dugoj a8-h1 dijagonali, koja bi nam trebala pokazati kako bismo mogli napasti Bijeli kralj.
Dovoljno je da je potez koji označava Qxg2 ++. Kralj je zarobljen i ne može napasti kraljicu jer ga brani biskup.
05 od 10
Mate s dva biskupa
Manji dijelovi mogu sami isporučiti matricu. Par biskupa može učinkovito surađivati; budući da svaki od njih može dominirati na kvadratićima jedne boje, zajedno mogu dominirati cijelom pločom.
Na gornjem dijagramu Whiteov kralj je u nesigurnom položaju. Njegov pješak spriječava mu da se kreće do h2, dok crni tamnoputni biskup zaustavlja ga da ode do g1. Trenutačno, jedini sigurni kvadratići leže na dijagonali svjetlosti, a jedan napad na toj liniji će ubrzati katastrofu. Crna može isporučiti matricu igrajući Bd5 ++
06 od 10
Provjeravanje s biskupom i vitezom
Biskup i vitez također mogu raditi zajedno kako bi osigurali matricu, iako im je potrebno malo više pomoći da to učine - bilo iz vlastitih dijelova ili od nekoliko prikladno postavljenih branitelja.
Dijagram gore pokazuje biskupa i viteza koji rade zajedno kako bi zarobili kralja. Bijeli vlastiti blokovi blokiraju većinu njegovih kraljeva potencijalnih trgovačkih bijega, dok dobro postavljeni crni biskup oduzima g2 i h1. Kako Whiteov kralj nema načina da pobjegne, ček Blackovog viteza zasigurno će navesti kraj Whiteu.
Crna igra završava igrajući Nh3 ++, provjeravajući bijeli kralj.
07 od 10
Kralj i štićenik bara
Čak i najmanji članovi šahovske vojske mogu sudjelovati u provjeri neprijateljskog kralja. U pravim okolnostima, pijuni mogu biti vrlo opasni napadači.
Dijagram gore prikazuje krajnju igru gdje je takav partner moguć. Crni kralj pokušava spriječiti Bijelu da promovira pijun, ali se nalazi zarobljenom na d8 i nigdje se ne trči. Jednostavna c7 + + završava igru, dok je Bijeli kralj podržavao njegove pijane koji su bili dovoljno da se matriraju crnim kraljem.
08 od 10
Smothered Mate
"Prigušeni mate" pojavljuje se u slučajevima kada je kralj previše dobro branjen za svoje dobro. Sastojci su jednostavni; kralj (obično u kutu ploče), koji je u potpunosti oplijenjen vlastitim komadima, napada jedan vitez koji može skočiti branitelja da prijete kralju. Budući da kralj nema kamo trčati, rezultat je matrica.
Tipično, smrtonosni drug zahtijeva žrtvu i niz čekova koji će prisiliti protivnika da zamke vlastitog kralja, ali ovaj primjer zahtijeva samo jedan potez da se dovrši. Na gornjoj shemi, kralj Whitea već je zaglavljen na h1, jer ga njegovi dijelovi sprečavaju da se kreće bilo gdje. Za Crnu, to je samo stvar pomicanja viteza na desni trg. U tom slučaju, pravilan potez je Nf2 ++, isporuku zamrljanog partnera.
09 od 10
Anastasijev Mate
Anastasia's Mate je šahovnica koju je predao rook i vitez uz jednu od prvih datoteka (a-file ili h-datoteka). Ta je šahovnica izvorno vidjela u romanu Anastasia und das Schachspiel (ili Anastasia i šahovska igra ).
Dok nekoliko lijepih kombinacija može dovesti do finala, suprug je samo jedan odmakni položaj u gornjem položaju. Bijeli je upravo dostavio ček s vitezom, uzrokujući Blacku da igra Kh7 u pokušaju da pobjegne. Međutim, White može provjeriti crnu boju igrajući Rh3 ++. Grb napada cijelu h-datoteku, dok Whiteov vitez sprečava Crnog kralja da pobjegne u G8 ili G6.
10 od 10
Morphyjev Mate
Morphyjev Mate, nazvan po američkom majstoru Paulu Morphyu , koristi biskupa i potiče zajedno da zamke neprijateljskog kralja. Često se taj uzorak javlja nakon što se žrtve koriste za otvaranje kraljevog položaja, iako se to može dogoditi (ili biti ugroženo) bez žrtve materijala.
U prikazanom položaju, crni kralj zaglavi se na H8, pričvršćenim po Whiteovu hramu i vlastitim pijunom na H7. Bijela može prisiliti matricu igrajući Bf6 ++ kada nema izlaza za Black.
Ove osnovne matice, zajedno s desecima sličnih pozicija, su druga priroda turnirskih šahovskih igrača. Rješavanje ovih i drugih jednostavnih problema s mate-in-jednom je dobar način da osposobite mozak da prepozna te pozicije kada se pojave u stvarnim igrama. Ako možete doći do točke gdje vam odgovori dolaze odmah, možete se osjećati sigurni da vam ove mogućnosti nećete propustiti u stvarnim igrama.