Vrste dasaka u šahu

Nisu svaka igra šaha završava pobjednicom ili gubitnikom. Postoji i treći rezultat koji je vrlo važan dio igre šaha - crtanje. U šahu, vrlo mala prednost nije uvijek dovoljna za traženje pobjede; postojanje crte znači da igrač koji je u nevolji ima sredstva za pokušaj bijega bez gubitka, što dodaje puno strateške dubine u šah.

Postoji nekoliko različitih načina na koje šah igra može završiti u crtanju.

U nastavku sam iznio neke od njih.

Nacrtaj po Ugovoru

Jednostavan način za završetak šahovske igre je što se oba igrača slažu da bi igra trebala biti neriješena. To se najčešće događa kada oba igrača shvate da niti jedna nema šanse za pobjedu, a zabranjuje vrlo malo vjerojatnu pogrešku s jedne ili druge strane. Naravno, ono što se kvalificira kao nevjerojatna pogreška varira ovisno o snazi ​​igrača; to čini dragovima po dogovoru mnogo češći na najvišim razinama šaha.

Usklađen nacrt također se može koristiti strateški u igri turnira. Ako igrač može unaprijediti ili osvojiti nagradu s crtom, može ponuditi neriješeno čak i kada ima vrlo povoljan položaj, jednostavno eliminirajući svaki rizik od gubitka igre. Ukoliko oba igrača pronađu zadovoljavajuće pristupe, izvlačenje može biti čak dogovoreno rano u igri, bez puno borbe. Međutim, protiv šahovskih pravila se slaže da se igraju prije igranja.

Pat

Zastoj se javlja kada igrač nije u potrazi, ali nema pravnih poteza. To se često događa u igrama između početnika; u takvim igrama, jedan igrač često će završiti na putu prema naprijed u materijalu, ali ne razumije osnovne tehnike provjere. Često, to će rezultirati zastojem, jer jača strana neće uspjeti pronaći matricu, ali umjesto toga, zamka kralja, a da zapravo ne stavlja na provjeru.

Stalemati su svakako češći među početnicima nego u igrama između jakih igrača, ali sigurno nisu nečuveno ni u šahu na visokoj razini. Taktike koje mogu prisiliti zastoj ponekad su štedljivi resursi za igrače koji izgleda gube.

Tri puta ponavljanje

Ako se postigne isti položaj s istim igračem koji će se kretati tri puta tijekom igre, svaki igrač može odmah zatražiti ždrijeb. Postupak za podnošenje takvog izvlačenja nešto varira između skupova pravila, ali sama pravila relativno su standardna u cijeloj ploči. Ovo pravilo postoji za zaustavljanje igara u kojima obje strane jednostavno ponavljaju poteze.

Vrijedno je napomenuti da nema pravog pravila koja igračima omogućuje trajno čekanje. Međutim, trostruko pravilo ponavljanja (uz sljedeću vrstu izvlačenja) obuhvaća ovu eventualnost; ako jedan igrač opet i opet odvrati čekove bez ikakvog načina da se njihov protivnik pobjegne, oni će na kraju ponoviti istu poziciju tri puta, prisiljavajući neriješeno.

Pravilo za pedesetmještanje

Pravilo od pedeset koraka jedno je od najmanje shvaćenih pravila u šahu. Pravilo u osnovi navodi da ako se ne postigne napredak nakon pedeset poteza oba igrača, igra se proglašava ždrijebom. Napredak je definiran hvatanjem ili bilo kojim dijelom, ili kretanjem pijuna.

Ako se napravio pedeset poteza svakog igrača, bez ikakvog događaja, oba igrača mogu zatražiti povlačenje.

Nedovoljan materijal za spajanje

Ako niti jedan igrač nema preostalo dovoljno materijala da bi se spriječio drugi, onda je igra odmah izvlačenje. Primjeri nedostatka materijala za parenje uključuju jedan biskup ili jedan vitez. U nekim pravilima pravila, ovo se pravilo ne može pozivati ​​osim ako je doslovce nemoguće da se protivnik spoji nakon bilo kojeg slijeda pravnih poteza; pod tim pravilima, dva viteza se broje kao materijal za parenje, kao i mnoga druga mjesta gdje bi jedna strana mogla manevrirati sebe u matricu.

Nastojanja za novim pravilima neriješenja

Mnogi igrači, navijači i šahovski dužnosnici pokušali su pronaći načine za smanjenje broja zmajeva u šahu - često s ciljem da šah privlači gledatelje.

Jedno rješenje je smanjenje poticajnih bodova za privlačenje. Na primjer, neki turniri koriste "nogomet" bodovanje za svoj poredak; dok igrači normalno primaju jednu točku za pobjedu i pola točke za izvlačenje , ti turniri dodjeljuju tri boda za pobjedu i jednu točku za izvlačenje.

Većina drugih napora usmjerena je prvenstveno na smanjenje učestalosti dogovorenih crta, osobito na višim razinama igre. Neki turniri koriste pravila u kojima igračima nije dopušteno pristati na izvlačenje prije određene točke u igri, kao što je 30. korak. Drugi je prijedlog bilo ukloniti ponudu u cijelosti ili zahtijevati sve ponude za povlačenje kako bi prolazile kroz redatelj ili arbitra turnira, koji bi bio ovlašten tražiti od igrača da nastave igrati ako osjeti da je bilo kakav život preostao na tom položaju.