01 od 04
En Prize
Razumijevanje taktike šaha može vam pomoći da iskoristite protivničke pogreške i izbjegnete stvaranje vlastitih. U većini slučajeva gubite igre zbog taktičkih pogrešaka; to može biti jednostavno kao što ne uspijeva uhvatiti neizgrađeni dio. Djelo koje je napadnuto ali nije obranjeno naziva se "en prize".
Na gornjem grafu Crna ima neobrađeni vitez na b7 . Bijeli mogu igrati Rxb7 , osvojivši vitez. Takav sastavljanje je najlakši način za dobivanje materijalne prednosti , što je najbolji način za osvajanje šahovske igre. Ako ste početnik, uzimanje komada koji su nagrada i zaštita vaših komada kada su ranjivi najbolji su načini za poboljšanje vaše igre.
02 od 04
vilice
Ponekad jedan komad istodobno može napasti dva ili više suprotnih komada. To je poznato kao vilica. Vitezovi su cijenjeni zbog njihove forking sposobnosti, ali svaki komad ima potencijal da raširi više neprijatelja.
Dijagram gore ilustrira tipičnu viteznu vilicu. White je upravo igrao 1. Nd6 + i njegov vitez sada napada i crni kralj i kraljicu. Crni mora premjestiti svog kralja na sigurno trg, poput Kf8 . Bijela onda može igrati 2. Nxb7 , osvojivši kraljicu.
Vilice su moćne jer vaš protivnik može samo pomicati jedan komad odjednom, čime je teško izbjeći gubitak barem jednog komada. Ako ste žrtva vilice, potražite načine da premjestite jedan komad kako biste zaštitili drugu ili stvorili veću prijetnju - kao što je ček - na koji vaš protivnik mora odgovoriti. Ova strategija može vam dati dovoljno vremena za spremanje svih vaših komada od napada.
03 od 04
Igle
Pin je uobičajena taktika koja ograničava kretanje vaših protivničkih komada. Napravite iglu napadajući komad na takav način da ako je vaš protivnik to pomiče, moći ćete uhvatiti vrijedniji komad iza nje. Samo dugački komadi - kraljice, rooks i biskupi - mogu stvoriti igle.
Ako je komad iza ugrađenog komada kralj, zabodena se komada ne smije kretati, jer je protuzakonito staviti kralja u ček. To se zove apsolutna igla. Ako bi pomicanje pričvršćenog dijela dopuštalo da se samo zarobljava vrijedni komad, poput kraljice, zove se relativna igla.
Gornji dijagram prikazuje apsolutnu iglu. Iako je Blackov potez da se pomakne, nema načina za njega da spasi pijesak na d5 ; pokušavajući ga premjestiti stavit će crnoga kralja u nadzor zbog bijelog biskupa na b3 . Nakon što Black pomakne svojega kralja, Bijeli mogu igrati Bxd5 , osvajajući pijesak.
04 od 04
ražnjići
Skeweri su usko povezani s iglama: izgledaju vrlo slični, ali rade suprotno. U skewer, vrijedan komad je napadnut i prisiljen da se presele kako bi se izbjeglo zarobljavanje, ostavljajući manje vrijedan komad iza njega besplatno za hvatanje. Poput igle, možete izraditi skewere samo pomoću dugačkih komada.
Na gornjem dijagramu, crni kralj provjerava bijeli rok. Crni kralj može lako krenuti na sigurnost, ali to omogućava Whiteu da igra Rxe8 , osvojivši kraljicu.