Kako čitati i pisati algebarsku oznaku šaha

Jedna od najvažnijih stvari koje možete učiniti da poboljšate šah je učenje kako čitati i pisati šahovsku notaciju. Poznavanje notacije ključno je za učenje iz knjiga i igara jačih igrača, a također vam omogućuje snimanje vlastitih igara za kasnije pregledavanje.

Srećom, potrebno je samo nekoliko minuta da nauče zapis. U ovom ćete članku naučiti čitati i pisati algebarsku notaciju - najčešći oblik zapisivanja koji se danas koristi.

Prvo, važno je razumjeti kako su nazivi kvadrata. Na dijagramu se prikazuju koordinate koje se koriste za imenovanje redova i datoteka. Iz Whiteova gledišta, datoteke s lijeva na desno nazivaju se "a" kroz "h". Redovi su numerirani od 1 do 8, počevši od ranga koji sadrži bijele komade. Svaki trg imenovan je kombinacijom datoteke i ranga. Na primjer, trg Bijeli kralj započinje igru ​​na e1, dok crna kraljica počinje na d8.

Algebarska oznaka također koristi kratice za svaku vrstu komada. Prilično je jednostavno zapamtiti; u većini slučajeva skraćenica je prvo slovo naziva predmeta.

Imajte na umu da je vitez skraćen kao N, kako bi se izbjegla zbrka s kraljem. Također, primijetite da pijuni nemaju kraticu; za pješake se koriste samo imena kvadrata.

Osnove notacije vrlo su jednostavne. Da biste zabilježili potez, jednostavno napišite skraćenicu dijela koji se kreće, zajedno s kvadratom koji se kreće.

Na primjer, premještanje biskupa na d7 kvadrat označeno je pisanjem Bd7 . Beskonačni potezi koriste samo naziv kvadrata; premještanje pješaka na e4 napisan je jednostavno kao e4 . Kada su napisane, potezi su numerirani kao parovi; 1. e4 Nc6 će nam reći da je White na svom prvom potezu premjestio svoju e-pijunu na e4, a Black je odgovorio da je premjestio na c6.

Snimanje dijela zabilježeno je postavljanjem x između kratke skice i kvadrata. Dakle, ako vitez snimi komad na a4, točna oznaka je Nxa4 . Kada pješak uhvati hvatanje, moramo naglasiti koja je datoteka od igre. Ako pijun na e4 snimi komad na f5, ispravna oznaka je exf5 .

Ako kretanje rezultira provjernom , + se obično dodaje na kraj kretanja - na primjer, Qd8 + . Checkmate je obično označen znakom ++ ili #.

Castling je označen drugačije, ovisno o kojoj strani kralja je castled u. Casting kingside predstavljen je 0-0 , dok je casting kneževina zabilježen sa 0-0-0 .

Ponekad, više od jednog tipa komada može se premjestiti na ciljni kvadrat. Na primjer, možda imate bujice na a1 i f1 i premjestite jedan od njih na d1. Jednostavno pisanje Rd1 ne bi nam dala dovoljno informacija; bilo koji od tvoraca možda je prešao tamo. Umjesto toga, dodamo malo dodatnih informacija kako bismo znali koji je pijetluk napravio potez. Ako bi to bilo, pisali bi Rad1 .

Valja istaknuti neke posebne poteze zalagaonice. Promocija billa napisana je dodavanjem a = nakon čega slijedi skraćenica dijela koji je unaprijeđen pijun. Na primjer, promicanje pijuna na a8 na kraljicu može se bilježiti kao a8 = Q.

En passant može biti tretiran kao normalno snimanje, ili ako smatrate da je potrebno odrediti, možete dodati ep ili drugu bilješku do kraja kretanja.

Osim toga, za premještanje popisa možete vidjeti dodatne napomene prilikom pregleda igre. Ove analitičke oznake najčešće se koriste za ukazivanje na dobre, loše ili zanimljive poteze.

Ovo se može činiti poput puno informacija koje treba zapamtiti, ali nakon nekoliko igara, šahovska oznaka postat će druga priroda. Slijedi vrlo kratka igra vježbe - ako slijedite korake ispravno, trebao bi završiti u poznatom časopisu za bijelce poznatog kao Scholarov Mate.

1. e4 e5
2. Bc4 Nc6
3. Qf3 Bc5?
4. Qxf7 ++