01 od 04
Posebni potezi u šahu
Početni igrači šaha ubrzo nauče osnovne poteze dopuštenih svakim komadom i temeljima hvatanja neprijateljskih komada. No, jednom kada se nauče osnove, postoje tri posebna poteza u šahu koje treba naučiti i razumjeti - dvije uključuju pijun, i jedan neobičan potez koji uključuje i dvorac i kralja.
02 od 04
Rokada
Najčešći od tri posebna pravila šaha naziva se castling - potez koji se obično koristi za poboljšanje kraljevske sigurnosti. Castling je jedini potez koji dopušta dvama komadima, kralju i rogu da se kreću istodobno.
Možeš se dvoriti samo ako su prisutni svi sljedeći uvjeti:
- Ako ni kralj niti šupljina ne budu premješteni tijekom igre, moguće je kastanje. Ako je bilo komada premješteno, onda castling nije dopušten, čak i ako se komad pomakne natrag na svoj prvobitni trg.
- Svi trgovi između kralja i pustinja moraju biti prazni u dvorac.
- Kralj ne smije biti pod nadzorom dok se kastriranje izvodi, niti kastanje može premjestiti kralja kroz trg gdje će biti pod kontrolom.
Ako su svi ti uvjeti ispunjeni, možete dvorac:
- Premjestite kralja dva kvadrata prema rooku.
- Požuri se nad kraljem, pa stane na trg pokraj kralja.
To može zvučati zbunjujuće, ali u praksi je jednostavno. Na gornjem dijagramu, bijeli kralj i rooks postavljeni su tamo gdje bi trebali biti prije kastracije. Crni kraljevi i šupljine su ispravno smješteni nakon kastracije.
Casting kingside je češći i ostavlja kralja na g-datoteci dok se rook pomiče u f-datoteku. Casting queenside napušta kralja na c-datoteci, dok se rok pomiče u d-datoteku. Datoteke, u šahu, su stupci označeni slovom, kao što je prikazano na dijagramu.
03 od 04
Promocija zalagaonice
Pješaci su najslabiji dijelovi na ploči, ali imaju potencijal da postanu puno jači. Ako jedan založnik uspije doći do drugog kraja ploče, taj pijun mora biti promaknut u bilo koji komad koji njegov igrač izabere, osim kralja.
Općenito, promaknut ćete pješak kraljici; međutim, možete ga i promicati do pijetla, viteza ili biskupa. Kada se pješak promovira u kraljicu, potez se često naziva queening, a dopušteno je da postoje dvije kraljice iste boje na ploči. Ponekad se rook koristi u obrnutom položaju kako bi označio drugu kraljicu.
Promicanje na nešto drugo osim kraljice poznato je kao podpromotiranje. Budući da je kraljica najmoćniji komad, promocija je za kraljicu. Međutim, postoji svibanj biti rijetka instanca gdje kretanje vitez ili drugi komad može ponuditi neposrednu korist, u kojem slučaju underpromotion se koristi.
Dijagram gore pokazuje pijun s obje strane koji se priprema za promicanje.
04 od 04
En Passant
En passant - francuski pojam koji znači "u prolazu" - vjerojatno je najveći zbunjujući potez za početnike šahisti. Igrači možda čak ne znaju da taj potez postoji, što je izvor mnogih argumenata.
Prije 15. stoljeća, većina ljudi je igrala pravila koja nisu dopustila da pješaci pomaknu dva kvadrata na svoj prvi potez. Kada je dodana četveronožna poteza za ubrzanje početne faze igre, igrači su primijetili da bi se zaloga sada mogao prišuljati neprijateljskim založenjem na susjednom - nešto što nikad nije bilo moguće kad su se pješaci okrenuli po jednom kvadratu po pokretu ,
Rješenje je bilo prolazno, potez koji omogućava pijun koji je preselio dva kvadrata da budu zarobljeni kao da je samo preselio jedan.
Dijagram gore ilustrira kako pasivno djeluje. Moraju biti prisutni sljedeći uvjeti za en passant hvatanje legalno:
- Pecanje mora biti na petom mjestu.
- Protivnik mora pomaknuti pješice dva kvadrata, sletjeti pješice neposredno uz zalogaje za hvatanje na petom mjestu.
- Morate odmah izvršiti snimanje; imate samo jednu priliku za hvatanje en passant.
Ako su ispunjeni svi uvjeti, moguće je en passant hvatanje.
Na gornjoj dijagramu, Blackov pijun upravo je preselio iz c7 na c5 , slijećući ga izravno pored bijelog pijuna na d5 . Ako Bijelac želi, može uhvatiti Blackov pijun tako da se pješačkom stavi na c6, uhvativši pijun kao da je samo pomaknuo jedan kvadrat. Međutim, ako odlučuje ne uhvatiti odmah, Bijela gubi ovu mogućnost.
Gornji dijagram također pokazuje drugi primjer iz crnačke perspektive. Bijela je upravo premjestila pijun iz f2 na f4 . Crnacov pijun na G4 može uhvatiti Bijelu pijunu pomicanjem na f3 na sljedeći krug. Ako Crna odabere da ne ulove, on gubi sposobnost zarobljavanja.