01 od 03
Ček
Rečeni kralj je rekao da je "u provjeri" kada ga napadne protivnički komad. Na dijagramu gore, bijeli kralj je provjeren jer je crni hod na a1 napada. Obično se očekuje da novci igračice najavljuju provjeru kada se to dogodi kako bi bili sigurni da njihov protivnik primjećuje situaciju. Među iskusnijim igračima, mnogi smatraju nepristojnim objaviti ček, jer ovi igrači očekuju da će primijetiti samu provjeru. Nikad nije pravno premjestiti kralja u ček; ako primijetite da je protivnik to učinio, trebali biste to ukazati i dopustiti im da se umjesto toga poduzmu sigurno kretanje.
Ako je vaš kralj pod kontrolom, morate pronaći način da spriječite da se kralj zarobi. Postoje tri načina da to postignete.
Premjestiti kralja
Prva metoda je premjestiti kralja na sigurnost. Ako se kralj može premjestiti na trg na kojemu nije napadnut, više se ne mora bojati da bude zarobljen. Na gornjoj dijagramu bijeli kralj može sigurno krenuti prema d2, e2 ili f2 , jer crni rook napada samo kvadrate na prvom mjestu.
Blokiraj provjeru
Druga metoda blokira provjeru. Ovo je također poznato kao interpozicija. U gornjem dijagramu, bijela kraljica može se premjestiti na c1 , gdje bi blokirala provjeru iz crne ruže. Blokiranje nije opcija kada napadni komad je vitez, budući da vitez može skočiti na bilo koji međusobni komad.
Snimite napadača
Konačna metoda je uhvatiti napadajuće djelo. Na gornjoj shemi, bijela kraljica može uhvatiti crninu na a1 . S vrhuncem odbora, bijeli kralj je još jednom siguran.
02 od 03
Mat
Ako je kralj napadnut, ali niti jedna od tih metoda ne može se koristiti za sprečavanje zarobljavanja kralja, rezultat je šahovnica . U gornjem dijagramu, bijeli kralj pod napadom je iz crnoga aoka. Nema sigurnih trgova za kralja da se presele, a bijela nema komada kojima bi blokirao ček ili uhvatio napadača. Whiteov kralj je zabranjen, a crnac pobjeđuje igru.
Važno je napomenuti da šahovnica odmah završava igru. Nije nužno niti ispravno uhvatiti kralja s matricama .
03 od 03
Pat
Zastoj se javlja kada jedan igrač nema pravne poteze i nije u provjeri. Time igra završava odmah kao ždrijeb .
Na gornjoj shemi, bijeli je red za pomicanje. Dok se bijeli kralj pojavljuje u opasnosti, nije napadnut. Međutim, crni komadi napadaju svaki četvrti bijeli kralj koji bi se mogao kretati. Budući da bijelo nije dopušteno premjestiti svog kralja u ček i nema drugih komada za kretanje, nema nikakvih zakonskih poteza, a bijeli kralj je zakačen. Igra je zavrsila u crtanju. Imajte na umu da, ako je to bio potez crne, crna bi mogla osvojiti igru premještajući svoju kraljicu na d2 ili a1 . Bilo kakav potez mogao bi rezultirati policajterom.
Stalemati su česti za početnike koji još trebaju naučiti osnovne obrasce za provjeru . Važno je biti oprezan na kraju igranja; čak i najotvorenija igra može postati ždrijebom zbog nesretnog stanja.