Sustav bodovanja u šahovskim turnirima

Većina šahovskih turnira upoznat će se s tradicionalnim načinom bodovanja šahovskog turnira. Ipak, tijekom godina su pokušavani mnogi alternativni sustavi, od malih i jednostavnih promjena do kompletnih remonta trenutnog sustava bodovanja. Pogledajmo neke od značajnijih bodovnih sustava koji se koriste u povijesti šaha .

Tradicionalna ocjena

U većini šahovskih turnira od sredine 19. stoljeća došlo je do vrlo jednostavnog sustava bodovanja.

Igrači koji su postigli pobjedu u igri dobili su bod, dok su igrači koji su ušli u igru ​​dobivali pola točke. Gubljenje igre, kao što očekujete, vrijedilo je nula bodova.

Bilo je - i dalje - mnogo dobrih razloga zbog kojih je ovaj sustav postao standard u igri turnira. Prvo, postoji određena logika prema "nulte sumi" prirode bodovanja. Svaka igra vrijedi točno za jednu točku, a (zabranjujući neuobičajene okolnosti kao što su dvostruki gubitnici) igrači će također pronaći način da podijelite tu točku među njima. Vrlo je jednostavno za obožavatelje da prate, a dok rezultat ne može uvijek reći koliko je igara igrača osvojio ili izgubio, barem će vam reći ako igrač ima više pobjeda ili gubitaka. Na primjer, igrač s 4/7 bodova također može imati rezultat izražen kao 4-3 ili +1, što nam govori da su osvojili još jednu igru ​​nego što su izgubili tijekom turnira.

Još jedan argument u korist ovog sustava bodovanja u modernom šahu je da se sustav bodovanja temelji na izvuci polovici koliko vrijedi kao pobjeda.

Ako se bodovni sustavi mijenjaju kako bi potaknuli pobjeda nad igračima, igrači mogu igrati na način koji je uspješan u turnirima, ali ih je povrijedio u ocjenama, čime su te ocjene manje točne.

3-1-0 Bodovanje

U novije vrijeme, neki se turniri preselili u format bodovanja od 3-1-0. Taj format je također nazvan Football Score, zahvaljujući činjenici da je široko prihvaćen u nogometnim ligama širom svijeta.

U ovom sustavu igrači dobivaju dodatni poticaj za osvajanje igara. Svaka pobjeda vrijedi tri boda, dok je crtanje jedino vrijedno, a gubici su i dalje nula. Glavna razlika u ovom sustavu bodovanja je da igrači koji osvajaju pobjedu i gubitak rangirani su iznad onih koji su postigli dva uzlaženja (tri poena protiv dva), pa se potiče borbena igra.

Mnogi su organizatori iskoristili takav sustav bodovanja kao način za obeshrabrivanje približavanja igranju turnira, vjerojatno uz neku razinu uspjeha. Budući da igrač mora pobijediti više od jedne trećine njihovih odlučujućih igara da bolje od crtanja svake igre, mnogi riskantni potezi zapravo su točni u igri, čak i ako nisu jasni.

Jedna zanimljiva posljedica ovog sustava bodovanja je da je moguće da igrač koji je završio iza nekoga ispod tradicionalnih bodova završio iznad njih pod 3-1-0 sustavom. Iako su oba sustava u suštini proizvoljni, ti rezultati još uvijek čine "netočnim" mnogim igračima, jer je tradicionalni sustav bodovanja postao duboko ukorijenjen u kulturi šaha. Još uvjerljivija zabrinutost je mogućnost potajne suradnje kada se takav sustav koristi u dvostrukim round-robin događanjima, budući da su prijateljski igrači mogli bolje "trgovati pobjedama" nego jednostavno crtati dvije igre jedni protiv drugih.

Drugi sustavi bodovanja

S vremena na vrijeme, drugi organizatori pokušali su radikalnije pristupiti mijenjanju sustava bodovanja kako bi oživjeli svoje događaje. Jedan od značajnih napora posljednjih godina bio je sustav Ballard Antidraw Point, poznatiji kao BAPS. Sustav bodovanja bio je zamisao Clint Ballarda, organizatora šaha u Washingtonu koji je tražio način da igrači ne žele igrati igre. Njegov odgovor bio je BAPS, koji je zabio igre na sljedeći način:

S obzirom na blagi nedostatak za Black, drugi igrač dosljedno daje više bodova za isti rezultat kao White. Međutim, White ima drugi nedostatak: oni ne dobivaju bilo kakve bodove za crtanje. Ovo ne čini ništa bolje nego gubitak za White.

Sustav bodovanja bio je najistaknutiji u "Slugfest" turniru kojeg je 2005. organizirala tvrtka Ballard, ali nije bila drugačije korištena.

Više o šahovskim turnirima