01 od 05
Učenje kako bi se promatrali Mate bludnice
Fool's Mate je najbrži način da provjerite svog protivnika u igri šaha. Ovaj rijetki oblik šešira može se pojaviti kada Bijeli igrač izvrne dvije nepravilne pogreške.
Šah je igra učenja za odgovor i predviđanje vaših protivničkih poteza. Ako igrate Black, naučite li odgovarajući odgovor kada uočite ove posebne otvaranje Whitea, može vas dovesti do najbrže moguće pobjede u igri šaha.
02 od 05
Prvi pokret slabe
Fool's Mate započinje slabim prvim potezom White-kingside biskupa na f3 . Ovaj potez ne utječe na središte ploče, ne pomaže u razvoju dijelova i slabi kraljevu obranu na dijagonalu e1-h4. Bijela je već odustala od svoje prednosti, ali situacija još nije beznadna - iako će uskoro biti, ako White učini još jednu pogrešku.
03 od 05
Crno reagira
Crni odgovor, kraljev pijun na e5, snažan je odgovor. Taj potez daje Crnome veliki utjecaj u središtu ploče i pomaže u razvoju tamnog kvadratnog biskupa i kraljice, koji želi iskoristiti oslabljeni Bijeli kralj pomicanjem na h4.
U početnom položaju šaha , bijela uvijek ima malu prednost. U ovoj igri, nakon samo jednog poteza, Black već ima nadmoćni položaj. Bijela može razviti dva dijela zbog pada zalagača, ali je izgubila mogućnost pomicanja svog viteza na f3.
04 od 05
White's Next Mistake
Whiteov drugi potez, vitezov pijun u G4, još je jedna pogreška. Kretanje ne uspijeva poboljšati poziciju Whitea i slabi već opasnu dijagonalu e1-h4.
Čak i diskontiranje crnog dobitnog odgovora, taj potez ima malo smisla. Dok tehnički dopušta kingside biskupu da se iseli, taj biskup još uvijek ne može izaći iza svojih pijuna. Čak i ako se pomiče na h3, g4 pješački blokira ga od ulaska u ostatak bojnog polja.
Bijela je prepoznala ovu prvu pogrešku, umjesto toga mogla je premjestiti drugi pijen na G3, čime je blokirao dijagonalu e1-h4 i kupnjom neko vrijeme. Umjesto toga, s ovim potezom Whitea, Crni je spreman provjeriti matricu na drugom potezu.
05 od 05
Crna matrica bijela
Crna završava igru pomicanjem svoje kraljice na H4. Bijela ne može uhvatiti kraljicu, premjestiti kralja na sigurnost ili blokirati kraljica napad. U samo dva poteza, White se nađe u šahu. Ovo ilustrira moćnu prirodu kraljice, kao i opasnosti za otvaranje linija vašem kralju u ranom dijelu igre.
Bijela je mogla izbjeći ovu nered, ali je umjesto toga prekršila osnovna načela otvaranja kontrole središta ploče i održavanja sigurnosti kralja. Bolji bi pristup bio za White kako bi unaprijedio svoje središnje pale, što je moglo pomoći u kontroli sredine ploče, dopuštajući svojim vitezovima i biskupima da sigurno ulaze u igru.
Beskonačni potezi u početnoj fazi igre važni su, ali moraju služiti svrsi. Razumijevanje tih načela pomoći će vam da izbjegnete patnju Ponižavajućeg Fool's Mate.