01 od 08
Rook
Nakon što naučite postaviti šahovsku ploču , možete zaroniti u istraživanju kako se svaki komad pomiče pojedinačno. Grb se kreće bilo kojim brojem kvadrata vodoravno ili okomito u ravnoj liniji.
02 od 08
snimanje
Kao i većina komada, rook ne može skočiti na druge dijelove . Međutim, može se sletjeti na trg okupiranog protivničkim komadom, uklanjajući taj komad s ploče. Ovo je poznato kao hvatanje komada. Svi su dijelovi sposobni uhvatiti na taj način.
Na gornjoj dijagramu, rook se može pomaknuti na bilo koji od kvadrata označenih točkom. Također može uhvatiti crni biskup na G4 pomicanjem na taj trg. Ne smije se premjestiti na ili preko kvadrata zauzetih bijelim pijunima.
Rooks sudjeluje u King's posebnoj sposobnosti poznat kao castling .03 od 08
Biskup
Biskup pomiče bilo koji broj kvadrata dijagonalno u ravnoj liniji.
Zapazite da će biskup uvijek ostati na kvadratima jedne boje tijekom igre. Na primjer, biskup na gornjem grafu uvijek će ostati na tamnim kvadratima. Na početku igre svaki igrač ima i biskup s četvrtastim kvadratom i tamnoputni biskup.
04 od 08
Kraljica
Kraljica kombinira sposobnosti bokova i biskupa. Kraljica pomiče bilo koji broj kvadrata ravno u bilo kojem smjeru. Ova mobilnost čini kraljicu najmoćnijim dijelom u šahu. Queens i rooks su poznati kao glavni dijelovi .
05 od 08
Kralj
Kralj pomiče jedan kvadrat u bilo kojem smjeru.
Kralj je najvažniji dio šaha. Kada je kralj napadnut od strane drugog dijela, kažu se da je u provjeri . Ako je kralj pod nadzorom, mora odmah izbjeći zarobljavanje. Ako se hvatanje ne može izbjeći, igra je gotova (kralj zapravo nije zarobljen u šahu). Ovo je poznato kao šahovnica .
Kralj također ima sposobnost izvesti poseban potez poznat kao castling .
06 od 08
Vitez
Vitez se lako može identificirati; u većini šahovskih setova, izgleda kao konjska glava. Uzorak koji vitez koristi za pomicanje može se opisati na nekoliko načina. U tehničkom smislu vitez pomiče jedan kvadrat dijagonalno u bilo kojem smjeru i potom pomiče jedan kvadrat vertikalno ili vodoravno dalje od mjesta na kojem je krenuo. To se često opisuje kao "L-oblik" potez: vitez pomiče dva kvadrata vodoravno ili okomito, a zatim se okreće pod pravim kutom za pomicanje još jednog kvadrata.
07 od 08
Vitez - skakanje
Vitez je jedini komad koji može preskočiti druge dijelove. Međutim, vitez može uhvatiti komad samo ako se sleti na isti kvadrat kao i taj komad - skakanje preko komada ne rezultira zarobljavanjem.
Na gornjoj dijagramu vitez se može pomaknuti na bilo koji od kvadrata označenih crnom točkom. Međutim, ne može uhvatiti niti jedan crni komad koji bi mogao skočiti.
Vitezovi i biskupi približno su jednaki. Zajedno su poznati kao manje komadiće .
08 od 08
Zalagaonice
Pijun je najmanje vrijedan komad u šahu. Može se kretati samo naprijed, nikad unatrag ili bočno. Pješaci također imaju najkompliciranija pravila za kretanje.
Pješaci premještaju jedan trg izravno naprijed. Međutim, oni ne mogu uhvatiti na taj način; pijuni mogu zarobiti samo jedan kvadrat dijagonalno prema naprijed. Osim toga, pijun koji je još uvijek na početnom trgu ima mogućnost pomicanja dva kvadrata izravno naprijed. Na gornjem dijagramu, pijuni se mogu pomaknuti na kvadrate označene crnim točkama i mogu uhvatiti komade na kvadratima označenim s X.
Pješaci imaju dvije posebne sposobnosti - promociju i en passant .