Pravila za spajanje, brzinu i slam karte

Kompletna pravila za kartašku igru ​​Spit

Spit, kartaška igra poznata i pod nazivom Speed ​​or Slam (Brzina ili Slam), igra je brzom tempom koja bi mogla rezultirati oštećenjem karata, stoga nemojte koristiti svoju najbolju palubu.

igrači

2 igrača.

paluba

Standardni 52-card deck. Ace je visoka; 2 je niska.

Cilj

Da biste se riješili svih vaših kartica što je brže moguće.

Postaviti

Umiješajte kartice i ravnopravno ih obraćajte igračima, tako da svaki igrač dobiva 26 karata.

Svaki igrač zatim bavi pet hrpa karata u redu ispred sebe, sa svim karticama licem prema dolje.

Prvu hrpu ima jednu kartu, dvije druge karte, i tako dalje sve dok petina hrpa nema pet karata. Okrenite gornju karticu svake palete prema gore. To su poznati kao "zaliha".

Sada, svaki igrač će imati 11 kartica preostalih u ruci. Ne bi smio gledati te karte; oni su poznati kao "plakati karte".

Igranje

Kad su oba igrača spremni, oni kažu "pljuvaju" istodobno, a svaki igrač okreće svoju gornju špicicu prema gore, stavljajući ga u sredinu stola između dva reda zaliha. Ove dvije kartice čine "pljuštanje".

Igra se zatim nastavlja jednako brzo kao što se igrači mogu kretati. Postoje dva ograničenja:

  1. Svaki igrač može koristiti samo jednu ruku.
  2. Svaki igrač može samo pomaknuti jednu karticu odjednom.

Cilj je igrati 15 karata u vašim zalihama na hrpe pljuvanja prije nego što vaš protivnik može učiniti isto. Za igranje kartice na kolac, ona mora biti sljedeća kartica u nizu (više ili niže). Odijela i boje su nevažne.

NAPOMENA: Kada se Ace prikaže na hrpi pljuvanja, na njemu se može igrati kralj ili 2.

Kada igrač pomiče karticu s jednog od svojih zaliha u šlag, on može okrenuti sljedeću karticu u zalihi licem prema gore.

Ako igrač ima manje od pet zaliha, jer je jedan od njih iscrpljen igrajući karte u smeće, može premjestiti karticu s licem prema gore iz druge zalihe da napuni praznu utor.

Može se onda okrenuti prema gore prema kartici koja je bila ispod one koju je krenuo.

NAPOMENA: Igrač nikada ne smije imati više od pet zaliha.

Časopis se službeno odigrava na kolibi čim se bilo koji dio te kartice dotakne gomile grlića. Ako oba igrača pokušavaju igrati na istu gomilu grlića u gotovo istom vremenu, igrač čije kartice dotakne hrpu grlića prvo stavlja svoju karticu.

Jednom kad se službena karta služi, ne može se ukloniti.

Nema više pravnih igara

Ako igra dosegne točku u kojoj niti jedan igrač ne može igrati iz svoje zalihe, oba igrača još jednom kažu "pljuvaju" istodobno, a svaki igrač okreće svoju gornju špicicu licem prema gore, stavljajući ga na jedan od pljuska. Reproduciraj ih kao što je gore opisano.

Kraj runde

Krug okončava kada se dogodi jedna od dvije stvari: ili igrač izbaci iz zaliha svirajući ih sve, ili niti jedan igrač ne može praviti igru ​​i oba igrača još uvijek imaju preostale kartice u svojim zalihama (ali ne i njihovim štipaljkama).

U oba slučaja, oba igrača rukom slapaju jedan od pljuska, pokušavajući ubaciti manju hrpu. Ako igrači slap različitih pilota, svaki od njih uzima hrpu koji su šamarali. Ako padaju na istu gomilu, igrač koji je prvi stigao (čija je ruka na dnu) dobiva tu hrpu; drugi igrač dobiva drugu gomilu.

Oba igrača zatim dodaju bilo kakve kartice i kartice za spitanje, koje su preostale na njihovoj strani, do hrpe šljive koji su uzeli i miješali svoje karte. Kartice se zatim koriste za stvaranje novog izgleda kako je gore opisano u "Postavljanje". U ovom trenutku, međutim, igrači bi mogli imati nejednak broj špica u rukama.

Kad su oba igrača spremni, oni kažu "pljuvaju" istodobno i igra se nastavlja kako je opisano u "Gameplay" gore.

Manje od 15 kartica

Ako jedan igrač ima manje od 15 karata na kraju kruga, ne može se nositi s kompletnim zalihama. Kada se to dogodi, taj igrač bavi karticama u pet zaliha sve dok će ići, okrećući gornju karticu na svakom hrpu s licem prema gore. Budući da ne može pljunuti, bit će samo jedna grinja.

Pobjednički (standardni)

Kada se koristi samo jedna lopatica, prvi igrač koji će se riješiti svojih zaliha ne preuzima ništa iz središta.

Njegov protivnik uzima hrpu i njegove neobjavljene kartice.

Ako je igrač bez ikakvih štihova u ruci i onaj tko se najprije riješi svojih zaliha, pobijedi igru. Ako se njegov protivnik najprije oslobodi svojih zaliha, igra se nastavlja.

Pobjednički (varijanta)

Igrajte niz krugova, a svaki igrač bodira jednu po jednu točku za svaku karticu koju igrač preostane na kraju svakog kruga. Kada barem jedan igrač dobije 100 ili više bodova, igra završava. Igrač koji ima najmanji rezultat je ukupni pobjednik.