Crokinol - Pravila

Cjelovita pravila za igrokaz Crokinole

Crokinole, koji se može pratiti do 1876., i danas je vrlo popularan jer je to jednostavna i vrlo zabavna igra vještine.

Evo osnovnih pravila za Crokinole. Postoje neke regionalne razlike diljem svijeta.

igrači

2 igrača ili 4 igrača u partnerstvu.

Cilj

Prvo postići 100 bodova.

Područja odbora

Ploča Swampfox koju su dizajnirao Carl i Stan Hilinski izvrstan je primjer Crokinole ploče.

Rupa u sredini je "20 Hole". Igrači zarade 20 bodova za dobivanje diska u ovu rupu.

Nekoliko centimetara izvan 20 Hole su stupovi ili klinovi. To su odbojnici koji otežavaju dobivanje diska u tom području.

Vrlo vanjsko područje ploče, koje je općenito niže od glavne ploče, jest "jarak". Diskovi koji su uklonjeni iz igre stavljeni su u jarak.

Crta s najvećim opsegom, oko pet centimetara iz jarka, je "Polazna linija". Svi snimci su napravljeni s barem dijelom diska koji se dira na početnu liniju.

Ploča je podijeljena na kvadrante. Kada igrač uzme metak, njegov disk mora biti 50 posto ili više unutar svog kvadranta.

Postoje tri područja za bodovanje. Područje izvan 20 Hole, ali unutar postova je zona 15. Sljedeći krug označava zonu 10, a područje unutar početnog polja je zona 5. Bodovi se ne izračunavaju sve dok krug ne završi.

Napomena: Okvir koji se vidi na ploči u Swampfoxovoj slici dizajniran je za pohranjivanje diskova; to ne bi bilo na ploči tijekom igranja.

Postaviti

Postavite Crokinole ploču na stol tako da svaki igrač ima jednak pristup.

S 2 igrača, svaki dobiva 12 drvenih diskova različite boje. S 4 igrača, svako partnerstvo dobiva 12 drvenih diskova s ​​različitom bojom; svaki igrač unutar partnerstva prima 6 diskova.

Partneri sjedaju nasuprot jedni drugima.

Odaberite početni igrač slučajno. Igra uvijek ide u smjeru kazaljke na satu.

Igranje

Nakon što igra započne, ploča se ne smije premjestiti. Igrači ne smiju pomicati svoje stolice, niti se mogu podići sa stolca. (Ovo se često naziva "pravilo jednog lica", kao u "Jedna stražnjica u obrazu mora uvijek dodirnuti stolac"). Nijedan igrač ne može dodirivati ​​ploču osim ako je njegov red za snimanje.

Ubojica stavlja jedan od svojih diskova na početnu liniju, s najmanje 50 posto diska unutar svog kvadranta. Pucava disk tako da je pomiče (guranje nije legalno).

Snimanje bez odbora protivnika u odboru

Prvi strijelac i svaki sljedeći strijelac koji se okrene bez protivničkih ploča na ploči pokušava pucati u 20 Hole. Ako se disk potpuno posvaja u rupu, uklonjen je i stavljen na stranu za bodovanje na kraju kruga.

Ako disk ne pada u 20 rupu, ali ostaje na ploči i nalazi se u zoni 15 ili barem dodiruje liniju 15 zona, ostaje na ploči.

Ako na ploči nema protivničkih diskova, a pucački stroj puše u zonu 10 ili zonu 5, uklanja se s ploče. Ovo pravilo je osmišljeno kako bi spriječilo prekomjerno obrambene igrače "skrivajući" njihove diskove iza nogu.

Neki igrači ne upotrebljavaju ovo pravilo, ali koriste se na Svjetskom prvenstvu Crokinola.

Snimanje s jednim ili više protivničkih diskova na ploči

Ako je jedan ili više protivničkih diskova na ploči, strijelac mora pokušati pogoditi jedan od njih. NAPOMENA: To se može učiniti izravno, odskoka s postova ili drugog diska, ili čak kucajući drugi od strijelaca u jedan od protivničkih diskova.

Ako pucač ne uspije pogoditi protivnički disk, disk koji je snimio nalazi se u jarku. Osim toga, ako strijelac ne uspije pogoditi protivnički disk, ali pogoduje bilo kojem od svojih diskova (ili njegovog partnera), oni su također smješteni u jarku.

razni

Nakon snimanja, svi diskovi koji dodiruju polaznu liniju smješteni su u jarak.

Ako je disk nagnut u 20 rupu, ili uravnotežen tako da je dio iznad 20 rupa, ostaje tamo gdje je.

Ne uklanja se iz ploče, osim ako nije naišla na 20 rupa.

Disk koji izlazi iz ploče udara sve od glavne ploče i odbija se natrag na mjesto u jarku. Svi diskovi koji su dodirnuli ostali su tamo gdje su završili.

urezivanje

Na kraju svake runde odvija se bodovanje.

Svaki igrač ili partnerstvo broje svoje diskove unutar svake Zone bodovanja. Ako disk dodiruje liniju za bodovanje, smatra se manjom vrijednošću.

Diskovi u 15 Zone vrijedi 15 poena; u 10 zona, svaka po 10 bodova; u 5 zona, svaka po 5 boda.

Svaki igrač ili partnerstvo također dodaju 20 bodova za svakih 20 Holeshota.

Oduzmite manji rezultat od većeg. Igrač ili partnerstvo s većim rezultatom osvajaju razlike u bodovima. PRIMJER: Tan igrač ima 60 bodova. Crveni igrač ima 35 bodova. Tan igrač je nagrađen razliku, 25 bodova.

Sljedeći krug

Ako niti jedan igrač ni partnerstvo ne dostigne ukupno 100 bodova, sljedeći krug započinje osoba koja sjede lijevo od vodećeg strijelca.

Osvajanjem

Prva koja doseže 100 bodova pobjeda.