Osnove Shogi

Uvod u sažetak igra poznata i kao japanski šah

Shogi, koji se također naziva japanskom šahom, uživa nevjerojatnu popularnost u svojoj domovini. Ali to nije ograničeno na japansku bazu navijača. Igrači širom svijeta igraju Shogi.

Josh Krekeler, tajnik američke federacije Shogi, napisao je ovaj primjer za one od nas koji su Shogi novakinje.

Shogi je japanska verzija šaha . Dok dijele neke zajedničke elemente i strateška načela , one su zapravo dvije različite igre.

Shogi je mnogo popularniji u Japanu nego što je šah u Americi. Profesionalni igrači tijekom cijele godine natječu se za sedam glavnih naslova, a igre se redovito emitiraju na televiziji. Neke postaje čak sponzoriraju vlastite Shogi natjecanja za profesionalce.

Shogi svojom popularnošću duguje uzbuđenje "kapi" - umjesto da premjestite komad na ploču, možete dodati zarobljeni komad svojoj vojsci tako da ga ispustite na prazan trg. Zbog ovog pravila, koja razlikuje Shogi od svih ostalih postojećih igara Šahovske igre, većina dijelova ostaje u igri za cijelu igru.

Mnoge igre završavaju u bijesnim protunapadima gdje je jedan tempo pobjednička prednost. (Prijatelj je komentirao da je dobra ideja izračunati obranu na prvom mjestu u šahovskoj igri, ali napad ima izrazitu prednost u Shogi. Moguće je zanemariti napad vašeg protivnika ako prvi put možete izvršiti svoj parni napad).

Objekt Shogi je isti kao i Šah - kralj kraljice. Shogi ploča je 9x9 kvadrata. Svaki igrač započinje s kraljem, 9 pješaka, 2 zlatnog generala, 2 srebrnog generala, 2 vitezova, 2 lancera, biskupa i pijetla. Komadi su iste boje, jer će se neki od vaših protivničkih djela uskoro boriti na vašoj strani (i obratno).

Posljednja tri reda na obje strane obuhvaćaju zonu promocije, tako da je promocija česta.

Svaki dio Shogi i njegove osobine

Kralj (Osho)

Pomiče jedan kvadrat u bilo kojem smjeru (identičan kralju šaha ). Štitite svoje i lovite protivnike bez milosrđa. Castling nije ostvaren u jednom potezu; sastoji se od premještanja kralja u položaj gdje je zaštićen od napada koordinirane skupine obrambenih dijelova (kada se gradi dvorac, dobro je ostaviti otvoreni "stražnja vrata").

Zlatni general (Kinsho)

Pomiče jedan kvadrat u bilo kojem smjeru osim dijagonalno unatrag. Zlato je vrlo snažno i dobro za obranu, ali ima ograničenu mobilnost u ranoj fazi igre.

Srebrni general (Ginsho)

Pomakne jedan kvadrat dijagonalno ili izravno, poput "mini biskupa". Šilovi su općenito fleksibilni i lako se kreću među zalagaonicama. Kada Silvers promoviraju, oni postaju zlato i gube sličnost s biskupima.

Knight (Keima)

Pomakne dva kvadrata naprijed i jedan kvadrat s obje strane (misli na "T"). Shogi vitezovi skakaju poput šahovskih vitezova, ali imaju samo dva moguća kvadrata da se presele, tako da oni nisu tako vrijedni na početku igre i moraju se razviti s pažnjom.

Vitez koji napreduje prerano je lako plijen za pijun.

Vitez u ruci, međutim, može biti vrlo koristan. Vitezovi promoviraju Goldsu i moraju se promicati kada dođu do jednog od zadnja dva reda.

Lance (Kyosha)

Lance su poput vestigious rooks . Oni započinju igru ​​u uglovima ploče i mogu krenuti naprijed koliko god trgova koliko su u stanju. Ipak su ograničeni na njihovu datoteku i ne mogu se kretati unatrag. Lanceri igraju važnu ulogu u rubnim napadima, ali često ne rade ništa drugo sve dok ne budu zarobljeni i ispušteni. Lances promoviraju Golds i moraju promovirati kada dođu do posljednjeg ranga.

Zalagaonica (Fu)

Pješaci se kreću i zauzimaju jedan kvadrat ravno naprijed. Oni se ne štite jedni drugima dijagonalno, tako da ne možete graditi zaluzne lance, ali niz pijuna koje podržava srebro ili zlato iza njih mogu napraviti učinkovit "zid". Penzioni promoviraju Goldsu i promoviraju pijuni ("tokins") su posebno korisni jer su jednako snažni kao zlato na brodu.

Međutim, nakon što su zarobljeni oni se vraćaju na jednostavne pijune.

biskup

Pomiče neograničen broj kvadrata dijagonalno, poput šahovskog biskupa. Postoje samo dva biskupa u Shogi, a oni počinju igru ​​usmjeravati jedni na druge, tako da svaka igra počinje s mogućnošću razmjene biskupa. Promaknuti biskup je konj ili "kraljevski biskup", koji kombinira poteze kralja i biskupa.

Vrana

Pomiče neograničen broj kvadrata ortogonalno, poput šahovske špilje. Grb je korijen većine otvaranja napada, a Shogi otvori općenito se klasificiraju prema mjestu gdje se rook nalazi u prvih nekoliko poteza igre.

Promocija pijetla je važan uspjeh zbog promaknutog pijeska, ili zmaja je vrlo snažan i može puno oštetiti protivnički logor uz pravu podršku. Zmaj je "kralj-rook", što znači da se može pomicati kao pukotina ili jedan kvadrat dijagonalno.

Novi Shogi igrači ne moraju brinuti o tome da izgube svaku igru ​​koju igraju protiv iskusnijeg protivnika, jer Shogi ima uspostavljen sustav hendikepa koji je osmišljen kako bi naučio početnike kako razviti napad. Iskusniji igrač uklanja dva komada (rook i biskup), četiri komada (rook, biskup i lances) ili šest komada (rook, biskup, lances i vitezovi). Zbog svoje nevolje, on dobiva prvi korak, što je manja prednost od prvog poteza u šahu, jer postoji veća udaljenost između vojske na ploči Shogi i samo puk i biskup imaju značajnu dugoročnu moć.

Najbolji način naučiti Shogi je pronaći igrača na vašem području i igrati puno igara na fizičkoj ploči. U Europi, čini se da ne možete bacati Go kamen bez udaranja Shogi igrač ovih dana. U Americi postoje aktivni klubovi diljem Cincinnatija, Los Angelesa, Waikikija, Chicaga, Seattlea, Washingtona i New Yorka. U Kanadi, Vancouver i Ottawa-Hull imaju Shogi klubove.

Ako niste u jednom od tih područja, možete poslati i upit na popis za raspravu Shogi. Ako još uvijek ne možete pronaći igrača Shogi u vašoj blizini, preporučujem da se raspitate u lokalnim šahovskim klubovima i kontaktirate Japan-America Society ili japanski ili međunarodni klub sveučilišta.

Ako nema mnogo (ili bilo kojih) drugih igrača oko vas, potičem vas da podučavate nekoliko prijatelja i započnete vlastiti klub, što je lako napraviti nakon što upoznate nekoga s sjajom i ljepotom igre.

Dobro je nadopuniti pouku s neovisnim studijem.

Postoje tri engleske knjige Shogi u tisku koje znam o: Shogi: Japan's Game of Strategy (Trevor Leggett), Shogi za početnike (John Fairbairn) i The Art of Shogi (Tony Hosking).

Leggettove i Fairbairnove knjige napisane su za nove igrače. Pronašao sam Shogi za početnike da budu korisniji od njih.

Što se tiče The Art of Shogi , nije pretjerano reći da je neophodno za bilo koji igrač engleskog govornog koji ozbiljno shogi. Amaterski igrači na bilo kojoj razini naći će puno materijale za nagrađivanje. Dostupno je s web mjesta izdavača.

Mnogo zahvaljujem Joshu Krekeleru, tajniku US Shogi Federacije, za pisanje ovog uvoda u Shogi. Ako želite doći do Josha, pošaljite e-mail na joshxles@one.net.