Kako igrati clue (Cluedo)

Clue je igra na ploči gdje tri do šest igrača pokušavaju otkriti tri glavne činjenice ubojstva: ubojicu, mjesto ubojstva i oružje za ubojstvo. Oni to čine tako da se njihovi likovi bore oko rezidencije i prikupljaju dokaze.

Clue se često naziva "Cluedo" u Velikoj Britaniji, gdje je izumio. Zapravo, većina ljudi širom svijeta zna igru ​​kao "Cluedo" i Sjeverni Amerikanci to shvaćaju kao "Clue".

Igra je prvi put osmišljen tijekom Drugog svjetskog rata od strane Anthony E. Pratt, s originalnom verzijom koja se naziva "Ubojstvo!" Izdavač Waddingtons preimenovao je igru ​​u "Cluedo" nakon engleske riječi "trag" i latinske riječi "ludo" što znači "igram". Nakon što je ponovno izdana licenca u drugu publikaciju, Parker Brothers, igra je pojednostavljena na ime "Clue".

Postavljanje odbora za igru

Igrači žele osigurati da imaju sve sadržaje potrebne za igru:

Svaki igrač će odabrati jedan komad karaktera. Ako, na primjer, postoje samo tri igrača u igri, tada će se igrati samo tri znaka. Jedna osoba će razvrstati kartice prema vrsti i miješati svaki palac licem prema dolje. Bez gledanja, oni će uzeti jednu sumnjivu karticu, jednu oružarnu karticu i jednu sobi za sobu i gurnuti ih u tajnu omotnicu.

Zatim, netko će preoblikovati ostale kartice zajedno, i obrađivati ​​ih u smjeru kazaljke na satu igračima dok se sve karte ne bave. Važno je staviti oružje ubojstva u slučajne prostorije i staviti ne više od jednog oružja u svaki. Međutim, neke moderne verzije Clue dodjeljuju oružje određenim sobama.

Zatim, igrač postavlja sumnjive tokene na dodijeljene startne kvadrate. Svaki igrač preuzima najbliži sumnjiv znak koji još nije izabran od strane drugog igrača, a igra počinje.

Igranje igre

Glumica Miss Scarlett zauzima prvi red. Okreće se u smjeru kazaljke na satu oko stola. Na turniru igrača, oni će okrenuti umor i premjestiti svoje igranje komad, međutim, mnogo prostora on kaže na žutim kvadratima. Igrači se mogu preseliti u sobu sve dok se broj koji prigušuju dosegne broj koji je potreban za ulazak u sobu. Imajte na umu nekoliko dodatnih pravila:

Predlaganje osumnjičenog

Igrači koji okončaju svoje kretanje u sobi mogu predložiti da pomognu eliminirati sumnjive mogućnosti pretpostavljajući ubojicu, oružje za ubojstvo i mjesto ubojstva.

Na primjer, ako je igrač upravo ušao u salon i da su spremni pogoditi, mogli bi reći nešto slično: "Predlažem da je zločin pukovnik Mustard, u salonu, s bodežem." Tada su imenovani osumnjičeni i oružje ubojstva premješteni u trenutnu sobu.

Igrač na lijevu nagađatora mora odbaciti prijedlog pokazujući im jednu karticu iz njihove ruke koja mu odgovara. Ako taj igrač to ne može, igrač s lijeve strane također mora odbaciti prijedlog pokazujući jednu karticu iz svoje ruke. Ova odgovornost prolazi u smjeru kazaljke na satu dok netko ne pokaže guesser karticu ili dok svi igrači ne prođu.

Kad netko otkrije karticu, igrač koji ga vidi, trebao bi ga prebaciti na detektivnu bilježnicu kao mogućnost. Sve kartice koje igrač drži također bi trebale biti prekinute kao mogućnosti.

To su vrhunske tajne informacije, tako da igrači ne bi trebali vidjeti prijenosne bilježnice. Dobra je ideja za igrače da daju prijedlog svaki put kad uđu u sobu na svoj red kao strategiju za osvajanje igre .

Posebno pravilo

Komad može biti premještena u sobu na drugom turnu kada se znak predloži kao osumnjičeni. Umjesto valjanja umrijeti ili uzimajući tajni prolaz na sljedeći turn, igrači mogu jednostavno napraviti prijedlog u svojoj trenutnoj sobi.

U svim ostalim slučajevima, igrači moraju započeti svoj red okretanjem umrijeti ili uzimajući tajni prolaz. Igrači ne mogu ostati u istoj sobi da daju prijedloge.

Optuživanje i osvajanje

Igrači su spremni podnijeti optužbu kada su uklonili sve lažne mogućnosti i nisu imali svoje prijedloge odbijene. Kada igrač vjeruje da su riješili slučaj, mogu okončati optužbu. Igrači to mogu učiniti tako da najavljuju da se optužuju i navode svoju konačnu pretpostavku ubojice, oružja za ubojstvo i mjesto ubojstva.

Nakon što se to učini, igrač koji napravi optužnicu potajno gleda na tri karte u omotnici umorstva. Ako su točni, postavljaju kartice licem prema gore na stol, dokazujući svim igračima da su osvojili igru.

Međutim, ako je optuženik pogrešan, izgubit će igru. Optužitelj će potom tajno vratiti tri kartice u omotnicu ubojstva bez otkrivanja. Kada igrač izgubi, turnir je gotov i eliminira se iz igre. Gubitnici više ne poduzimaju nikakve okrete, već moraju ostati kod stola kako bi opovrgnuti prijedloge drugih. Ako je njihov komad blokirao vrata, premjestit će se u sobu.

Ako svi igrači, osim jednog, naprave pogrešnu optužbu, zadnji igrač stoji na pobjedi.