Kako pobijediti u igri "Risk"

Rizik je klasična igra na ploči koja je uvela mnoge igrače na žanr wargames. Unatoč svojim korijenima u tradicionalnim igrama na ploči, igra je stekla popularnost posljednjih godina na popularnim web stranicama kao što je Reddit.

Roll kockice znači puno u riziku , ali tako i strategija i inteligentne taktičke odluke. Strategijska igra na ploči izrađena je 1957. godine i zahtijeva dva do šest igrača. Igrači moraju imati vještine u strategiji, taktici i pregovorima i mogu očekivati ​​igranje bilo gdje od jedne do osam sati.

Ova igra diplomacije omogućuje igračima da formiraju saveze tijekom cijele igre na političkoj karti koja se sastoji od teritorija i kontinenata.

11 dobitnih strategija za pobijediti ostale igrače s rizikom

  1. Igrači bi trebali znati koja pravila upotrebljavati. Postoje razna izdanja i verzije rizika , tako da bi trebali biti sigurni da igraju istu igru ​​koju svi drugi igraju.
  2. Australija je dobar kontinent koji kontrolira na početku igre jer je lako držati. To je samo jedna točka napada izvan kontinenta, a igrači mogu dobiti kontinent bonus. Južna Amerika sa samo dvije točke napada gotovo je jednako dobra.
  3. Kada igrač kontrolira kontinent, njihov položaj za vojske je da štite napade mnogo više od manje osjetljivih unutarnjih zemalja.
  4. Igrači se ne bi trebali smetati osvajanju cijelog kontinenta, osim ako misle da ga mogu držati barem za cijeli red jer kontroliranje kontinenta čini igračima atraktivnim ciljem da drugi igrači napadnu.
  1. Važno je da igrači ne dopuštaju drugim igračima da kontroliraju kontinente, ali jednako tako važno za igrače da se ne oslabe previše u tom procesu.
  2. Kad god je to moguće, igrači bi trebali napasti s velikom skupinom vojske umjesto srednje veličine.
  3. Kada igrači igraju s matičnim karticama, bolje je započeti nakon cijelog kontinenta. Nakon što igrač ima vojske s kojima će raditi, mogu ići nakon svoje misije.
  1. Kada pokušavate dovršiti misiju, igrači mogu poduzeti korake kako bi bili sigurni da ne čine jasno što je njihov cilj. Ako igrač ne prikrije svoje namjere, protivnici će ga uhvatiti.
  2. Ako igrači igraju s povećanjem vrijednosti iskorištavanja kartica (standardno pravilo u većini verzija), mogu zadržati svoje kartice što je dulje moguće. To je osobito točno u blizini početka igre.
  3. Igrači mogu držati divlje karte što je duže moguće u bilo kojem trenutku igre.
  4. Ako igrači brani zemlju, i imaju mogućnost koliko će se kockica kotrljati, uvijek mogu nabaciti što je više moguće. To povećava njihove šanse za uspješnu obranu.

Rizik nije momčadska igra. Savezi, ako uopće postoje, uvijek su privremeni. Neophodno je da igrači odbora izbjegavaju širenje previše tanke jer bi drugi igrači mogli proći kroz i uhvatiti sve svoje jednosatne zemlje prilično lako.