Oh Hell (Blackout) pravila za igru ​​na karti

Kompletna pravila za kartašku igru ​​trikova

Oh Hell je jednostavna kartaška igra koja je ipak dobra prilika za stratešku igru. Čarobnjak za igru, koji objavljuje Američki Igre, temelji se na Oh Hellu. Ova igra ponekad se naziva Oh Pshaw ili Blackout.

igrači

3 do 7 igrača.

paluba

Standardni 52-card deck. Ace je visoka; 2 je niska.

Cilj

Da biste dobili najviše bodova točno predviđajući koliko ćete trikova pobijediti.

Postaviti

Umiješajte kartice .

Odaberite trgovca. Za svaku sljedeću ruku, igrač lijevo od prethodnog distributera postaje novi distributer.

Broj ruku u igri varira prema broju igrača:

Za prvu ruku igre, svaki igrač prima jednu kartu. Za drugu ruku, svaki igrač dobiva dvije karte. Treća ruka, tri karte, i tako dalje do kraja igre.

Nakon što se karte dijele, trgovac okreće sljedeću karticu licem prema gore. Odijelo ove kartice uspostavlja odijelo za odijelo. (U posljednjoj ruci igre ne postoji odijelo, pa ova kartica nije okrenuta licem prema gore.)

Preostale kartice su stavljene na stranu i nisu korištene u toj ruci.

ponuda

Najprije igrač na lijeve licitacije trgovca. Svaki igrač mora ponuditi; nitko ne može proći. Pravne licitacije kreću se od 0 do broja kartica koje se bave za taj krug. PRIMJER: Ako se bave četiri kartice, pravne ponude se kreću od 0 do 4.

Igrači se natječu za broj trikova za koje misle da će pobijediti u toj ruci.

Igranje

Najprije igrač na lijevoj strani trgovca ("vodi"). Igra nastavlja u smjeru kazaljke na satu Svaki igrač mora slijediti odijelo (tj. Igrati isto odijelo koje je vodio) ako je moguće.

Općenito, svaki trik osvaja igrač koji je odigrao najviši rang u odijelu.

Međutim, ako se odijelo nije odvažilo, a jedan ili više igrača igraju adut, tada je trik osvojio igrač koji je odigrao najvišu razinu tuluma.

Kada se pobijedi trik, pobjednički igrač postavlja trik ispred sebe tako da je lako reći koliko je trikova svaki igrač osvojio.

urezivanje

Jedan igrač služi kao zapisničar. Kao što svaki igrač čini svoju ponudu, zapisničar ih zapisuje. Sve su informacije o ponudama otvorene, a svaki igrač može zatražiti podsjetnik o tome tko se natjecao u bilo kojem trenutku tijekom igre.

Igrači postižu samo bodove precizno predviđajući broj ruku koje bi osvojili. Ponuda koja je previsoka ili preniska iznosi nula bodova.

Svaki igrač koji svoju ponudu napravi točno dobiva 10 bodova plus broj osvojenih trikova. PRIMJER: Evelyn ponudio 4 i osvojio 4 trikove. Rezultat je 14 bodova (10 + 4). Frank ponudio 0 i osvojio 0 trikova. Dobiva 10 bodova (10 + 0).

Osvajanjem

Pobjednik je igrač s najvišim ukupnim rezultatom na kraju igre.

Zajednička pravila Varijacije

Uobičajene varijacije bodovanja