Kako igrati bojno igralište

Battleship je ratna igra na ploči za dva igrača u kojoj protivnici pokušavaju pogoditi mjesto različitih brodova. Verzija igre papira i olovke datira iz Prvog svjetskog rata, ali većina ljudi upoznata je s igrom kroz plastičnu igru ​​na ploči koju je 1967. prvi put prodala tvrtka Milton Bradley. Od tada igra je stvorila razne video igre i varijacije aplikacije za pametne telefone.

Danas verzija igre na ploči proizvodi Hasbro, koja je 1984. godine stekla Milton Bradley.

Cilj igre je pogoditi mjesto brodova koji se svaki igrač skriva na plastičnoj rešetki koja sadrži vertikalne i horizontalne koordinate prostora. Igrači se okreću pozivajući koordinate redaka i stupaca na rešetku druge igrače u pokušaju da identificiraju trg koji sadrži brod.

Svaki igrač koji igra ima dva grida. Igrač koristi jednu od rešetki kako bi "sakrio" lokaciju vlastitih brodova, dok je druga rešetka korištena za snimanje snimaka pucanih prema protivniku i dokumentiranje jesu li ti pucnji udarci ili propusti. Cilj igre je potapanje svih protivničkih brodova pravilnim nagađanjem njihovog položaja na mreži.

Postavljanje igre odbora

Svaki igrač dobiva ploču za igru ​​s dvije rešetke, jednu od svake vrste broda s rupama u koje se umetnu "hit" klinovi, te opskrbu hit i miss markera (bijeli i crveni klinovi).

Pet brodova su:

Dvojica igrača bi trebala biti postavljena tako da se međusobno gledaju preko tablice za igru. Njihove ciljne rešetke se vertikalno podižu jedna prema drugoj, tako da niti jedan igrač ne može vidjeti protivničku mrežu oceana i brodske lokacije.

Svaki od protivnika potajno postavlja svoje pet brodova na donju mrežu oceana tako što na svaki brod ubaci dvije sidrenje na dvije rupe na rešetki. Svaki brod mora biti postavljen vodoravno ili okomito - ne dijagonalno - preko mrežnih prostora, a brodovi ne mogu spustiti mrežu. Brodovi se mogu dotaknuti, ali ne mogu zauzeti isti prostor za mrežu. Ne možete promijeniti položaj brodova nakon što igra započne.

Osnovna igrivost

Igrači izmjenjuju snimke (pozivajući mrežnu koordinatu) da napadaju neprijateljske brodove.

S druge strane, pozovite pismo i broj koji identificira red i stupac na vašoj ciljnoj mreži. Vaš protivnik provjerava je li koordinata na njegovoj oceanskoj rešetki i verbalno reagira na "propustite" ako nema brod ili "hit" ako ste točno pogodili prostor koji je zauzimao jedan od njegovih brodova.

Označite svaku od svojih snimaka (pogodite) na gornjoj ciljnoj mreži pomoću bijele šipke kako biste dokumentirali svoje propuštene i crvene šiljke za registraciju svojih hitova. Kako igra nastavlja, crvene klinove postupno će prepoznati veličinu i mjesto vaših protivničkih brodova.

Kada je vaš protivnik okrenuo na vatru pucnjeva na vas, svaki put kad jedan od vaših brodova dobije pogodak, stavite crveni klin u rupu na brodu koji odgovara mrežnom prostoru.

Kada jedan od vaših brodova ima svaki utor pun crvenih klinova , morate najaviti protivniku da je potopio vaš brod. U klasičnoj igri, izraz koji je upotrijebljen jest "Potapoh moja bojna!" Naravno, protuzakonito je promijeniti položaj brodova na brodu nakon što je igra započela.

Prvi igrač koji potone sve pet svojih protivničkih brodova osvaja igru.

Napredno igranje igara

Igrači koji su iskusni u igranju Battleship ponekad koriste varijaciju igre, poznatu kao varijacija Salvo. Osnovna pravila ostaju ista sa sljedećim iznimkama:

Verzija olovke i papira

Također je moguće igrati igru ​​Battleship na klasičan način, crtajući oceanske rešetke na papir i označavajući horizontalne i vertikalne redove kako bi stvorili koordinate. U osnovnom oceanu od 100 kvadrata označite vodoravne redove od 1 do 10 i vertikalne redove A do J.

Kao i kod plastične igre na ploči, svaki igrač će trebati dvije oceanske rešetke, jednu koja označava položaj vlastitih brodova i dokumentira pogodke kada njegov protivnik puca; i drugu rešetku za praćenje hitova i propusta kada zapali metak protivnika. Kad hitac pogoduje, označite odgovarajući kvadrat s X; dokumentirati propust s 0.

Za težu igru ​​možete izraditi veću rešetku s više kvadrata, koristeći slova A do Z kako biste označili vertikalne koordinate i brojeve od 1 do 26 za horizontalne redove. Što je veća oceanska mreža, to je igra teže.