Manipulacija Romi - pravila igre s kartama

U ovoj igri, na temelju Rummy (Manipulation je također poznat kao Manipulation Rummy), melds igrao na stolu može se preurediti sve dok igrač radi tako dodaje barem jednu novu karticu.

Dostupne su i pravila za Gin Rummy , Hollywood Gin i Oklahoma Gin .

igrači

Manipulacija je za 2 do 5 igrača, najbolje s 3 do 5.

paluba

Za dva igrača, jedna standardna 53-kartaška paluba (uključujući i jedan joker). Za tri do pet igrača, dvije standardne 53-card deckove (uključujući ukupno dva jokera).

Cilj

Cilj Manipulacije je postići što je moguće više bodova igrajući vaše karte na stol u pravnim skupinama i nizovima.

Postaviti

Prvi distributer odabire se nasumce. Kartice se miješaju i svaki igrač obrađuje 10 karata.

Preostale kartice su stavljene na stranu kako bi formirale neravnu nijansu.

Igranje

Igrač s lijeve strane trgovca zauzima prvi red.

Skretanje se sastoji od sljedećih faza:

Igrač koji privlači treću kartu ne smije se miješati na tom skretanju.

Igrati se zatim nastavlja u smjeru kazaljke na satu.

melds

Mješanje može imati dva oblika: grupu ili niz. Spajanje mora sadržavati najmanje tri karte.

Grupa je tri ili četiri vrste, poput 8-8-8 ili Queen-Queen-Queen. Skupina ne može sadržavati dvije iste kartice.

Na primjer, samo jedna od 8 pikova može se pojaviti u skupini od 8 godina.

Niz je tri ili više karata u nizu, kao što je Ace-2-3 ili 9-10-Jack. U sekvencama, Aces može biti visok ili nizak, ali nije zakonski "okrenuti kutak". Drugim riječima, King-Ace-2 nije pravni slijed.

Igrač mora igrati jedan ili više kartica iz svoje ruke na stol, licem prema gore.

Sve kartice na stolu moraju biti raspoređene u pravnim skupinama ili nizovima.

Prvi igrač koji se mora spojiti mora igrati najmanje jednu pravnu grupu ili niz (tj. Najmanje tri karte). Kasniji igrači koji se mogu spojiti mogu formirati nove grupe i sekvence i manipulirati postojećim skupinama i nizovima kako bi se stvorile nove ili proširile postojeće.

Pravila za spajanje mogu se sažeti na sljedeći način:

Džokeri

Joker se može koristiti za bilo kakvu karticu.

Kada igrač koristi Jokera, on mora reći što ona predstavlja, i rang i odijelo. Jokerova vrijednost ne može se mijenjati osim ako je zamijenjena stvarnom karticom koju predstavlja. (Ta kartica može doći iz ruke igrača ili iz druge skupine ili redaka na stolu.) Pravno je promijeniti položaj Jokera na stolu sve dok kartica koju ona predstavlja ne promijeni.

Ako je Joker zamijenjen stvarnom karticom koju predstavlja, ne može se ukloniti iz tablice. Mora se odmah upotrijebiti.

Kraj kruga

Kartice imaju sljedeće vrijednosti:

Nakon što zauzme svoj red, igrač može kucati ako ima pet ili manje bodova preostalih u ruci. Krugovi odmah završavaju, a bodovanje se odvija.

urezivanje

Igrač s najmanje bodova preostalih u ruci je pobjednik oklada. Ovaj svibanj ili svibanj ne biti osoba koja pokuca.

U dvobojnoj igri pobjednik dobiva razliku u točkama između dviju igrača.

Sa tri do pet igrača, pobjednik dobiva razliku u bodovima u odnosu na sve ostale igrače. (tj. Razlike se zbrajaju kako bi se utvrdilo koliko bodova dobiva pobjednik.

Ako pobjednik nije osoba koja je pokucao, dobiva dobar bonus od 10 bodova.

Ako osoba koja je srušila veze s drugim igračem, taj drugi igrač osvaja i dobiva bonus od 10 bodova.

Ako osoba koja je srušila veze s dvojicom igrača, ostali igrači obiju su pobijedili; i postići bonus od 10 bodova.

Ako igrač pobijedi igranjem svih svojih karata, taj igrač dobiva bonus od 25 bodova.

Ako je hrpa iscrpljena, a niti jedan igrač nije pokucao, svaki igrač (uključujući i onu koji je iscrpio ždrijeb) ima još jedan zaokret. U tom trenutku, kartice u svakoj ruci se zbroje i igrač s najnižom ukupnom pobjedi u krugu.

Osvajanjem

Kada jedan ili više bodova igrača ukupno iznosi 150 ili više, igra završava. Taj igrač (ili oni igrači) dobiva bonus od 100 bodova. Svaki drugi igrač dobiva bonus od 25 bodova za svaki krug kojeg su osvojili.

Igrač s najviše bodova je pobjednik.