Gin Rummy - Pravila igre s kartama

Cjelovita pravila za kartašku igru ​​Gin Rummy

Prema Hoyleovim pravilima igre , Gin Rummy je izumio početkom 1900-ih Elwood T. Baker iz New Yorka. Popularne varijacije uključuju Oklahoma Gin i Hollywood Gin . Evo nekoliko savjeta koji će vam pomoći da naučite kako pobijediti na Gin Rummyju.

igrači

2 igrača

paluba

Koristite standardnu ​​52-card deck. Kralj je visok; Ace je nisko.

NAPOMENA: Ace je uvijek niska kartica u Gin Rummyu ; ne može se koristiti kao visoka kartica. Također, licemjernice vrijedne 10 poena; brojne kartice vrijedne su njihove vrijednosti; Ace vrijedi za jednu točku.

Cilj

Prikupljajte setove (tri ili četiri vrste, ili tri ili više uzastopnih karata iste boje) kako biste zaradili bodove. Igra se igra preko nekoliko rundi.

Postaviti

Izaberite trgovca slučajnim odabirom za rješavanje prvog kruga; tijekom igre, pobjednik svakog kruga bavi se sljedećim.

Umnožite palubu i nosite 10 karata svakom igraču. Igrači bi trebali pogledati i sortirati svoje karte.

Sljedeća kartica okrenuta je licem prema gore u sredini stola kako bi pokrenula hrpu odbacivanja. Preostale kartice smještene su licem prema dolje uz hrpu odbacivanja kako bi se stvorilo hrpu niza.

Igranje

Svaki normalni skretanje sastoji se od dva dijela.

Prvo, morate uzeti karticu - ili gornju karticu iz hrpe ili gornje kartice s hrpe odbacivanja.

Drugo, morate odbaciti karticu (licem prema gore) na vrh odlomke.

NAPOMENA: Na prvom krugu svakog kruga, ne-trgovac odluči hoće li ili ne preuzeti prvu karticu licem prema gore. Ako se taj igrač odbije, trgovac može preuzeti karticu. Ako jedan od igrača uzme karticu, taj igrač dovršava svoj red nakon odbacivanja, a drugi igrač zauzima okret. Ako oba igrača odbiju uzeti karticu, ne-trgovac započinje igru ​​crtanjem gornje kartice s hrpa.

Kucanje

Krug završava kada igrač "kuca". To se može učiniti na bilo kojem krugu (uključujući i prvi krug) nakon crtanja, ali prije odbacivanja. Igrač može kucati kad ima sposobnost da formira setove, odbacuje jednu karticu i ima 10 bodova ili manje preostalo u njegovoj ruci.

NAPOMENA: Jedna kartica ne može pripadati dvama setovima.

Nakon kucanja i odbacivanja, igrač koji je pokucao organizira i širi sve svoje karte licem prema gore na stol.

Igrač koji se nije kuca radi isto. Ako knocker nije išao u gin, protivniku je također dopušteno da otpusti bilo koje neodgovarajuće kartice dodavanjem seta šlagova (npr. Dodavanje četvrte kartice u skupinu od tri takve vrste ili dodavanje daljnjih uzastopnih karata iste tužbe na slijed).

NAPOMENA: Nikada ne morate kucati. Možete nastaviti igrati u nastojanju da razvijete bolju ruku.

urezivanje

Svaki igrač izračunava vrijednost svojih neusporedivih karata. Ako je brojčani brojčak manji, on ocjenjuje razliku između dviju točaka.

Ako šepinjač ne ide džin, a vrijednosti su jednake - ili je kopljačka vrijednost veća od njegovog protivnika - onda je kucalo podcrtano. Protivnik kucaju 10 bodova plus razlika između vrijednosti.

Idete s Ginom

Ako knocker nema neodgovarajućih kartica, poznat je kao "ide gin" i on dobiva 25 bonus bodova (neki izvori kažu da bi bonus trebao biti 20 bodova). Osim toga, njegov protivnik ne može bodovati nikakve bodove, čak i ako njegov protivnik također nije imao neusporedivih karata.

Crta

Ako u skupini ostaju samo dvije karte nakon što igrač odbacuje i niti jedan igrač nije pokucao, krug završava u izvlačenju.

Isti igrač ponovno se bavi.

Osvajanjem

Dodatni krugovi se igraju dok kumulativni rezultat jednog igrača ne dosegne 100 ili više bodova. Taj igrač je pobjednik.