Ovaj oblik Euchrea dodaje Joker, koji je uvijek najveći dojam
Igra s kartama Hasenpfeffer vrlo je bliska rođaka Euchrea, ali dodaje 25. karticu za igranje - Joker, koja je uvijek najviša aduta. Inače, igranje je vrlo slično standardnom Euchreu. Ime hasenpfeffer dolazi iz tradicionalne njemačke gulaš od mariniranog kunića ili zeca. Također su dostupna pravila Euchre , Three-Hand Euchre i Railroad Euchre.
- Igrači: Hasenpfeffer igra četiri igrača (u dva partnerstva).
- paluba: Hasenpfeffer koristi 25-card deck (s 9, 10, J, Q, K i A u sve četiri odijela, plus Joker).
- Cilj: Prvo partnerstvo za postizanje najmanje 10 bodova.
Vrijednosti kartica u Hasenpfefferu
Opće pravilo je da su Acesi najvredniji kartice i 9s su najmanje vrijedne. Međutim, postoje tri izuzeća od tog pravila.
- Prva iznimka je Joker, koja je uvijek najviša aduta. Nalazi se više nego čak i desni ležaj.
- Jack od tjelesnog odijela je "pravi ležaj", i to je druga najvrednija karta. Drugi Jack iste boje je "lijevi ležaj", i to je treća najvrijednija kartica. Oba čaša dio su odijela.
- Na primjer, ako je srce odijelo: Jack od srca je pravi ležaj (drugi najmoćniji), a Jack od dijamanata je lijevi sloj (treći najmoćniji). U ovom primjeru, četvrta najmoćnija kartica bila bi Ace of hearts.
Postaviti
Partneri bi trebali sjediti jedni od drugih. Prvi distributer odabire se nasumce.
Šest kartica se dodjeljuje svakom igraču. Jedna preostala kartica smještena je licem prema dolje na sredini stola. Ta je kartica poznata kao udovica.
Napomena: Većina igrača igra karte tri po jedan.
ponuda
Igrači licitiraju, počevši od igrača s lijeve strane trgovca i nastavljajući u smjeru kazaljke na satu.
Igrači mogu proći ili ponuditi broj od jedan do šest. Licitiranje se nastavlja za toliko rundi koliko je potrebno, sve dok tri igrača ne prođu.
Visoki ponuđač preuzima udovicu, naziva se odijelo i odbija jednu karticu sa svoje strane licem prema dolje.
Igranje za Hasenpfeffer
Igrač s lijeve strane trgovca vodi prvo igranjem bilo koje kartice iz njegove ruke.
Iznimke: Ako je netko odlučio ići sam, igrač koji je na lijevoj strani prvo vodi. Ako su dva igrača odlučila otići sami, igrač momčadi koja nije izabrala glavu (branitelj) najprije vodi.
Ako je moguće, igrači moraju igrati odijelo kartice. Ako nisu, mogu igrati bilo koju karticu. (Imajte na umu da su lopatari oba dijela odijela.)
Najviša karta koja se igra u glavnom odijelu osvaja trik, osim ako se ne igraju jedna ili više trupa, u kojem slučaju najviša pobjednička karta pobjeđuje trik.
Igrač koji pobijedi trik vodi u sljedećem triku.
urezivanje
Ako partnerstvo koje je izvršilo najveću ponudu zadovoljava svoju ponudu, dobiva jednu bodinu po osvojenom triku.
Ako partnerstvo koje je izvršilo najveću ponudu ne uspije ispuniti svoju ponudu, izgubi jednu bodu po osvojenom triku. (Negativni rezultati mogući su.) Prvo partnerstvo za osvajanje 10 bodova pobjeđuje.
Alternativni oblik ponude
Igrači licitiraju, počevši od igrača s lijeve strane trgovca i nastavljajući u smjeru kazaljke na satu.
Igrači mogu proći ili ponuditi broj od jedan do pet, "mali papar" ili "veliki papar". Licitiranje se nastavlja za toliko rundi koliko je potrebno, sve dok tri igrača ne prođu.
"Mali papar" je licitacija od šest, s normalnim ulozima. "Veliki papar" je licitacija od šest, s udjelima udvostručenima. Imajte na umu da svatko može ponuditi "veliku papriku" u bilo kojem trenutku - nije nužno da se ponudi "malo papar" na prvo mjesto.
Visoki ponuđač preuzima udovicu, naziva se odijelo i odbija jednu karticu sa svoje strane licem prema dolje.