Pravila igre za sutra

Kompletna pravila za igranje za djecu za djecu Snap

Snap je igra podudaranja koja se često igra s prilagođenim palubama posebno dizajniranima za igru. Ova pravila su za igranje Snap s standardnom palubom karata.

igrači

2 do 12 igrača

paluba

Standardna 52-card deck.

Cilj

Osvojiti sve karte.

Postaviti

Izaberite trgovca nasumce. Trgovac miješa kartice i bavi ih se ravnomjerno svim igračima. U redu je da neki igrači imaju jednu kartu više od ostalih igrača.

Svaki igrač stavlja svoje karte, licem prema dolje, u gomilu ispred sebe.

Igranje

  1. Igrač s lijeve strane trgovca ide prvo. Igra se zatim pomiče u smjeru kazaljke na satu.
  2. S druge strane, svaki igrač prebaci gornju karticu sa svoje strane. Kada netko prebaci karticu koja odgovara kartici već okrenutoj na hrpu drugog igrača, igrači utrku biti prvi koji će nazvati "Snap!". Igrač koji zove "Snap!" prvo osvaja oba pilota i dodaje ih na dno svoje lice s padom.
  3. Prilikom pomicanja kartice s lice prema dolje na njegovu lice, svaki igrač mora to učiniti tako da karticu odmakne od sebe. To osigurava da igrač ne vidi karticu prije nego što njegovi protivnici imaju priliku učiniti isto. (Igrač bi također trebao brzo preokrenuti karticu, tako da ne daje štetu.)
  4. Ako dva igrača zovu "Snap!" istodobno se dva pilota smještaju u središte stola i kombiniraju u Snap Pot s licem prema gore s jednom od dviju podudarnih kartica na vrhu. Igraj se onda nastavlja tamo gdje je prestalo.
  1. Kada netko prebaci karticu koja odgovara kartici na vrhu Snap Pot, igrači utrku biti prvi koji će nazvati "Snap Pot!". Igrač koji zove "Snap Pot!" prvo osvaja Snap Pot i odgovarajuću hrpu. Ako postoji druga kravata, odgovarajuća hrpa se dodaje u Snap Pot.

Uklanjanje veza

Ako ustanovite da vaše igre Snap imaju puno veza, razmislite o stavljanju u sredinu stola da igrači moraju staviti ruku na vrh umjesto da nazovu "Snap!".

(Indeksna kartica s "Snap!" Napisana na njemu radila bi sasvim u redu.) Prvi igrač koji stavlja ruku na vrh indeksne kartice osvaja karte.

Izrada pogreške

Kada igrač nazove "Snap!" ili "Snap Pot!" u krivo vrijeme, ili stavlja ruku na vrh kartice u krivo vrijeme, on mora dati svoju najbolju karticu igraču koji je upravo igrao. Ako igrač napravi pogrešku na vlastiti turn, mora dati svoju najbolju karticu igraču s desne strane.

Osvajanjem

Igra se nastavlja sve dok jedan igrač ne pobijedi sve karte. Taj igrač osvaja igru.

NAPOMENA: Moguće je da će neke kartice ostati u Snap Potu kada su sve ostale kartice zatražene. (npr. Dvojica od desetaka imaju Alexandra, a kasnije u igri druga dva 10-ih su uključena u vezani poziv "Snap!".) Ako se to dogodi, pobjednik je igrač koji pobijedi sve kartice koje nisu zaustavljene Snap Pot.