Dvije ruku Euchre pravila

(Pravila standardne Euchre , tri ruke Euchre , Railroad Euchre , Hasenpfeffer i Napolean također su dostupni.)

igrači

2 igrača

paluba

Koristi se 24-deck (9, 10, J, Q, K i A u sva četiri odijela).

Neki igrači preferiraju 32-card deck (dodajući 7 i 8 svakog odijela). Britanska Euchra koristi 25 kartica (gore navedene 24, plus joker). Postoje i druge varijacije.

Cilj

Biti prvi igrač koji mora postići najmanje 10 bodova.

Vrijednosti kartice

Opće pravilo je da su Acesi najvredniji kartice i 9s su najmanje vrijedne.

Postoje dvije iznimke. Jack od tjelesne odijela je "desna kola", i to je najvrednija karta. Drugi Jack iste boje je "lijevi ležaj", i to je druga najvrednija karta. Oba čaša dio su odijela.

Na primjer, ako su klubovi sjajan odijelo: Jack klubova je pravo pristajanje (najmoćnije), a Jack of pada je lijevi nosač (drugi najmoćniji). U ovom primjeru, treća najmoćnija karta bila bi Ace klubova.

Postaviti

Nasumično izaberite trgovca.

Svaki igrač dobiva pet karata. Preostale kartice postavljene su licem prema dolje na sredinu stola. Gornja kartica okrenuta je licem prema gore; ova kartica u početku postavlja odijelo za odijelo.

(Napomena o bavljenju: Neke tradicije imaju prodavatelja kartice na sljedeći način: tri protivnika na lijevoj strani, dva za svog partnera, tri protivnika s desne strane, dva za sebe, dva protivnika na lijevoj strani, tri partneru, dva protivnika s desne strane, a zatim troje za sebe.

To je neobična sekvenca, ali učinkovita.)

Prva oklada

Igrači licitirati, počevši od ne-trgovca, o tome hoće li ili ne koristiti odijelo s licem prema gore kao atu. Igrači imaju sljedeće izbore:

Ako ne-prodavač kaže, "Ja ga naručiti gore", trgovac ima mogućnost podizanja gore-gore kartice i odbacivanje jednog iz njegove ruke, licem prema dolje. Bez obzira da li ga distributera preuzima, odijelo kartice licem prema gore postaje adut.

Druga ponuda

Ako oba igrača prođu u prvom krugu ponude, kartica licem prema gore okrenuta je licem prema dolje i pojavljuje se drugi krug ponude.

U drugom natjecateljskom krugu, prvi igrač koji imenuje odijelo izabrao je adut. Ako nijedan igrač ne licitira, sve karte se miješaju zajedno, a sljedeći igrač bavi novu ruku.

(Napomena: neki igrači igraju, ako se nitko ne ponudi u drugom krugu, trgovac mora navesti odijelo za odijelo, drugim riječima, prodavač ne može proći u drugom krugu ponude.)

Igrač koji odabire atomsku odijelu u bilo kojem natjecateljskom krugu poznat je kao "proizvođač". Drugi igrač poznat je kao "branitelj".

Igranje

Ne-trgovac vodi najprije igrajući bilo koju karticu iz njegove ruke.

Ako je moguće, igrači moraju igrati odijelo kartice.

Ako nisu, mogu igrati bilo koju karticu. (Imajte na umu da su lopatice oba dijela odijela za odijelo.)

Najviša karta koja se igra u glavnom odijelu osvaja trik, osim ako se ne igraju jedna ili više trupa, u kojem slučaju najviša pobjednička karta pobjeđuje trik.

Igrač koji pobijedi trik vodi do sljedećeg trikova.

urezivanje

Igrač ima 1 bod za trikove i 2 boda za poduzimanje svih pet trikova. Ako proizvođač ne uspije poduzeti tri trikove, on je "euchred", a branitelj dobiva 2 boda.

Osvajanjem

Prvi igrač koji osvaja 10 boda pobjeđuje.